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。滑动拼图

Mary-Kate Olsen
发布: 2024-12-02 07:39:10
原创
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773。滑动拼图

难度:

主题:数组、广度优先搜索、矩阵

在 2 x 3 的棋盘上,有五个从 1 到 5 标记的图块,以及一个用 0 表示的空方块。 移动 包括选择 0 和 4 个方向相邻的数字并交换它.

当且仅当棋盘为 [[1,2,3],[4,5,0]] 时,棋盘的状态才得以解决。

给定拼图板,返回解决该板的状态所需的最少移动次数。如果棋盘状态无法求解,则返回-1。

示例1:

. Sliding Puzzle

  • 输入: board = [[1,2,3],[4,0,5]]
  • 输出: 1
  • 说明:一步交换 0 和 5。

示例2:

. Sliding Puzzle

  • 输入: board = [[1,2,3],[5,4,0]]
  • 输出: -1
  • 说明:无论移动多少步都无法解决棋盘问题。

示例 3:

. Sliding Puzzle

  • 输入: board = [[4,1,2],[5,0,3]]
  • 输出: 5
  • 说明: 5 是解决棋盘问题的最小步数。
    • 示例路径:
    • 第 0 步后:[[4,1,2],[5,0,3]]
    • 第 1 步之后:[[4,1,2],[0,5,3]]
    • 第 2 步之后:[[0,1,2],[4,5,3]]
    • 第 3 步之后:[[1,0,2],[4,5,3]]
    • 第 4 步之后:[[1,2,0],[4,5,3]]
    • 第 5 步之后:[[1,2,3],[4,5,0]]

约束:

  • board.length == 2
  • 板[i].length == 3
  • 0
  • 每个值板[i][j]都是唯一

提示:

  1. 执行广度优先搜索,其中节点是拼图板,边缘是如果两个拼图板可以通过一次移动相互转换。

解决方案:

我们可以应用广度优先搜索(BFS)算法。这个想法是从给定的初始状态开始探索棋盘的所有可能配置,一次一步,直到达到已解决的状态。

方法:

  1. 广度优先搜索(BFS):

    • BFS 在这里是理想的选择,因为我们正在寻找到达已解决状态的最短路径。
    • 每个棋盘配置都可以被视为一个节点,节点之间的边代表有效的移动,其中 0 块与相邻块交换。
    • BFS 将逐级探索棋盘配置,确保我们以最少的步数达到已解决的状态。
  2. 国家代表:

    • 我们将把棋盘表示为字符串(以便于比较和存储)。
    • 解决的状态是“123450”,因为它是棋盘 [[1,2,3],[4,5,0]] 的线性表示。
  3. 状态转换:

    • 在每个状态中,如果 0 块位于棋盘的边界内,则它可以与其 4 个相邻块(上、下、左、右)之一交换。
  4. 跟踪访问过的州:

    • 我们需要跟踪访问过的状态以避免循环和冗余计算。
  5. 检查已解决的状态:

    • 如果在任何时候棋盘配置与已解决的状态匹配,我们都会返回到达该状态所需的移动次数。
  6. 处理不可能的情况:

    • 如果 BFS 完成并且我们没有找到已解决的状态,则意味着不可能解决该难题,我们返回 -1。

让我们用 PHP 实现这个解决方案:773。滑动拼图

<?php
/**
 * @param Integer[][] $board
 * @return Integer
 */
function slidingPuzzle($board) {
    ...
    ...
    ...
    /**
     * go to ./solution.php
     */
}

// Test cases
$board1 = [[1, 2, 3], [4, 0, 5]];
echo slidingPuzzle($board1);  // Output: 1

$board2 = [[1, 2, 3], [5, 4, 0]];
echo slidingPuzzle($board2);  // Output: -1

$board3 = [[4, 1, 2], [5, 0, 3]];
echo slidingPuzzle($board3);  // Output: 5
?>
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解释:

  • 初始设置:我们首先将 2D 板转换为 1D 字符串,以便于操作。
  • BFS 执行: 我们将棋盘的初始状态和移动计数(从 0 开始)一起放入队列。在每次 BFS 迭代中,我们探索可能的移动(基于 0 块的位置),将 0 与相邻块交换,并将新状态放入队列。
  • 访问过的状态:我们使用字典来跟踪访问过的棋盘状态,以避免重新访问和循环回相同的状态。
  • 边缘验证:我们检查任何移动是否保留在 2x3 网格的边界内,特别是确保没有非法移动环绕网格(例如在左边缘向左移动或在右边缘向右移动)。
  • 返回结果:如果我们达到目标状态,我们将返回移动次数。如果 BFS 完成但我们没有达到目标,我们返回 -1。

时间复杂度:

  • BFS 复杂度: BFS 的时间复杂度为 O(N),其中 N 是唯一棋盘状态的数量。对于这个谜题,最多有 6 个! (720) 可能的配置。

空间复杂度:

  • 由于队列和访问状态所需的存储空间复杂度也是 O(N)。

考虑到限制,该解决方案应该足够高效。

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来源:dev.to
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