在数据结构领域,映射是存储键值对的容器。映射的一个常见要求是维护这些对的插入顺序,确保在迭代映射时,按照添加元素的顺序访问元素。然而,标准映射的默认实现并不能保证插入顺序的保留。
为了满足这一需求,可以考虑几种替代方案。一种选择是使用成对的向量,它允许维护插入顺序。然而,对于涉及大量操作的场景,例如迭代超过 10,000,000 个键值对,出于性能考虑,向量可能不是最佳选择。
或者,对于键数量有限的系统-值对,例如问题中大约有 50 对的场景,将映射转换为向量并使用标准排序库 (std::sort) 并进行适当的排序比较器(例如函子)可能是一种可行的方法。
在映射中保留插入顺序的另一个选项是利用 Boost 多索引库。该库提供了各种索引类型,可以组合这些类型来创建多索引容器。例如,在问题的场景中,可以使用具有两个索引的多索引映射:一个用于随机访问(保留插入顺序),另一个用于高效字符串查找的散列唯一索引。以下代码片段说明了如何在此场景中实现多索引映射:
struct value_t { string s; int i; }; struct string_tag {}; typedef multi_index_container< value_t, indexed_by< random_access<>, // this index represents insertion order hashed_unique<tag<string_tag>, member<value_t, string, &value_t::s>> > > values_t;
以上是如何有效地保留地图中的插入顺序?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!