Unity Build:更快的编译还是维护噩梦?
对所有 .cpp 文件使用单个编译单元:Unity 构建概念
什么是 Unity 构建?
一些软件开发项目采用一种称为“Unity Build”的技术,其中所有源代码文件 (.cpp) 都包含在一个单独的文件中。编译单元(单个 ALL.cpp 文件)。这种方法与传统配置不同,传统配置中每个 .cpp 文件单独编译并链接在一起。
Unity 构建的好处:
- 快速编译:通过一次编译所有代码,编译器只需读取并处理一次源文件,显着加快编译速度
- 高效链接:所有符号和引用都在单个编译单元中可用,简化了链接过程。
潜在陷阱:
- 维护挑战:维护单个大型编译单元可能既麻烦又耗时。
- 匿名命名空间的可见性:单个 .cpp 文件中的命名空间声明在包含在Unity Build,可能会将它们暴露给其他源文件。
- 有限的增量构建: A每次源文件发生更改时,Unity Build 都需要完全重新编译,从而降低增量构建的效率。
数据类型注意事项:
- 匿名命名空间中的数据: 通常不鼓励在 Unity 构建中的匿名命名空间中存储数据,因为它损害隔离性并可能引入意外行为。
- 匿名命名空间中的函数:使用匿名命名空间中声明的函数是可以接受的,只要它们是用“static”关键字定义的,这可以确保函数是编译的本地函数
结论:
Unity Build 在某些场景下是减少构建时间的可行选项,例如自动发布或具有稳定版本的项目代码库。然而,在考虑使用此技术时,权衡潜在的维护和代码隔离问题与速度优势至关重要。
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