如何在 Pygame 中显示具有自定义字体和颜色的文本?
在 Pygame 中使用自定义字体和颜色显示文本
Pygame 提供了一种在窗口上显示文本的便捷方法。您可以直接将文本渲染到屏幕上,而不是为每个角色创建单独的图像。这种方法为显示动态信息提供了更大的灵活性和效率。
在 Pygame 中渲染文本
要在 Pygame 中渲染文本,您需要按照以下步骤操作:
-
加载字体:
-
使用 pygame.font.SysFont(name, size) 初始化字体。例如,要使用大小为 15 的等宽字体,您可以编写:
- myfont = pygame.font.SysFont("monospace", 15)
-
-
渲染Text:
-
使用 myfont.render(text, antialias, color) 渲染想要的文字。
- text 就是你想要的文字显示。
- 抗锯齿是可选的(True/False),确定文本是否应该抗锯齿以使其更平滑边缘。
- color 是表示文本颜色的元组(例如,(255,255,0) 表示黄色)。
-
-
将文本传输至Screen:
-
最后使用 screen.blit(label, (x, y)) 将渲染后的文本显示在屏幕上。
- label 是包含渲染文本的表面。
- (x, y) 是标签左上角的坐标文字。
-
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