JavaScript 具有与大多数传统 OOP 语言不同的继承机制。原型是主要焦点,而 ES6 类提供了更现代的方法。让我们看看 ES6 类如何提高可读性和实用性以及原型继承如何运作。
JavaScript 中的每个对象都有一个到另一个对象的内部链接,称为其原型。这个原型对象可以有自己的原型,形成一条链。
示例:
const animal = { eats: true }; const rabbit = Object.create(animal); rabbit.hops = true; console.log(rabbit.eats); // true (inherited) console.log(rabbit.hops); // true (own property)
说明:
在这里,兔子继承了动物的饮食习惯。这演示了对象如何通过继承共享属性。
在 ES6 类之前,JavaScript 使用构造函数来创建对象并初始化其属性。
示例:
function Animal(name) { this.name = name; } Animal.prototype.eats = true; const dog = new Animal('Dog'); console.log(dog.name); // Dog console.log(dog.eats); // true
说明:
Animal 构造函数初始化 name。 eats 属性是通过 Animal.prototype 添加的,从而实现继承。
主对象充当其他对象的原型。
示例:
const masterObject = { type: 'Generic' }; const specificObject = Object.create(masterObject); specificObject.name = 'Specific'; console.log(specificObject.type); // Generic (inherited) console.log(specificObject.name); // Specific (own property)
说明:
masterObject 是共同祖先,specicObject 继承了它的 type 属性,同时添加了 name。
JavaScript 查找原型链以查找属性和方法。
示例:
const grandparent = { role: 'grandparent' }; const parent = Object.create(grandparent); parent.role = 'parent'; const child = Object.create(parent); console.log(child.role); // parent
说明:
子对象寻找角色。它找到父级的角色,演示原型链如何解析属性查找。
对象可以通过原型继承来共享方法。
示例:
function Animal(name) { this.name = name; } Animal.prototype.speak = function() { console.log(this.name + ' makes a noise.'); }; function Dog(name) { Animal.call(this, name); } Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype); Dog.prototype.constructor = Dog; Dog.prototype.bark = function() { console.log(this.name + ' barks.'); }; const dog = new Dog('Rex'); dog.speak(); // Rex makes a noise. dog.bark(); // Rex barks.
说明:
Dog 继承自 Animal,允许它访问语音。它还定义了自己的 bark 方法。
ES6 引入了一种更干净、更直观的方式来创建类。
示例:
class Animal { constructor(name) { this.name = name; } speak() { console.log(this.name + ' makes a noise.'); } }
说明:
这种基于类的语法简化了对象的创建和继承,使代码更具可读性。
ES6 允许定义动态访问或修改对象属性的方法。
示例:
const animal = { eats: true }; const rabbit = Object.create(animal); rabbit.hops = true; console.log(rabbit.eats); // true (inherited) console.log(rabbit.hops); // true (own property)
说明:
area 是一个使用 getter 和 setter 的计算属性,允许动态更新。
静态方法属于类本身,而不属于实例。
示例:
function Animal(name) { this.name = name; } Animal.prototype.eats = true; const dog = new Animal('Dog'); console.log(dog.name); // Dog console.log(dog.eats); // true
说明:
add 是可直接在 MathHelper 上访问的静态方法,对于实用函数很有用。
多态允许子类重新定义父类的方法。
示例:
const masterObject = { type: 'Generic' }; const specificObject = Object.create(masterObject); specificObject.name = 'Specific'; console.log(specificObject.type); // Generic (inherited) console.log(specificObject.name); // Specific (own property)
说明:
Dog 覆盖 Animal 的发言,提供自己的实现。
JavaScript 面向对象编程的基础由 ES6 类和原型继承组成。通过了解如何使用构造函数、原型和 ES6 类,可以改进编写可重用、可维护的代码。要充分利用 JavaScript 的继承范例,请接受这些想法!
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