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如何使用经过验证的技术在 C 中有效地实现状态机?

Linda Hamilton
发布: 2024-12-08 02:57:16
原创
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How Can I Efficiently Implement State Machines in C Using Proven Techniques?

C 状态机设计:实施经过验证的技术

状态机在软件开发中发挥着至关重要的作用,它提供了一种结构化的方法来管理复杂的事件序列和转换。本文旨在提供经过验证的 C 状态机设计技术,从 Stack Overflow 上开发人员的专业知识中汲取见解。

实现注意事项

一种常见的方法涉及使用结构体数组来表示状态机。每个元素包含当前状态、事件标识符和用于处理转换的函数指针。例如:

typedef struct {
    int st;
    int ev;
    int (*fn)(void);
} tTransition;
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补充结构体,使用宏定义状态和事件:

#define ST_ANY              -1
#define ST_INIT              0
#define ST_ERROR             1
#define EV_ANY              -1
#define EV_KEYPRESS       5000
#define EV_MOUSEMOVE      5001
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接下来,定义与每个转换关联的函数并返回下一个状态:

static int GotKey (void) { ... };
static int FsmError (void) { ... };
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创建一个转换数组然后定义状态事件关系:

tTransition trans[] = {
    { ST_INIT, EV_KEYPRESS, &GotKey},
    { ST_ANY, EV_ANY, &FsmError}
};
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状态机的核心是一个简单的循环:

state = ST_INIT;
while (state != ST_TERM) {
    event = GetNextEvent();
    for (i = 0; i < TRANS_COUNT; i++) {
        if ((state == trans[i].st) || (ST_ANY == trans[i].st)) {
            if ((event == trans[i].ev) || (EV_ANY == trans[i].ev)) {
                state = (trans[i].fn)();
                break;
            }
        }
    }
}
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避免全局变量

为了增强可维护性,可以通过传递来替换全局变量指向转换函数的结构指针。这允许多个状态机同时运行而不会相互干扰:

typedef struct {
    int state;
    // Additional machine-specific data
} StateMachine;
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灵活性和可扩展性

这种方法提供了处理事件和转换的灵活性,并允许通过修改转换数组来轻松更改配置。可能存在更高级别的抽象,但底层概念仍然相似。

通过采用这些经过验证的技术,开发人员可以用 C 语言创建健壮且高效的状态机,确保高效的事件处理和平滑的状态转换。

以上是如何使用经过验证的技术在 C 中有效地实现状态机?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

来源:php.cn
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