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为什么在 Go 中取消引用指针不会修改原始值?

Mary-Kate Olsen
发布: 2024-12-08 12:53:11
原创
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Why Doesn't Dereferencing a Pointer in Go Modify the Original Value?

Go 中的指针解引用:发生了什么?

深入研究 Go 中的编程世界时,您可能会遇到与指针解引用相关的有趣行为,特别是当使用结构。考虑以下示例:

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
    X, Y int
}

var (
    p = Vertex{1, 2}  // has type Vertex
    q = &Vertex{1, 2} // has type *Vertex
    r = Vertex{X: 1}  // Y:0 is implicit
    s = Vertex{}      // X:0 and Y:0
)

func main() {
    t := *q
    q.X = 4
    u := *q
    fmt.Println(p, q, r, s, t, u, t == u)
}
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运行此代码会产生令人惊讶的结果:

{1 2} &{4 2} {1 0} {0 0} {1 2} {4 2} false
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您可能期望 t 在更改 q.X 后更改为 {4, 2},但这并不发生。这种行为的原因是什么?

指针解引用解释

理解这一点的关键是指针解引用。在 Go 中,当您取消引用指针(例如 *q)时,您会创建它指向的值的副本。因此, t := *q 制作 q 引用的 Vertex 结构的单独副本。

示例 28 的修改说明:

在修改后的示例中,当您设置q.X = 4,您仅修改 q 指向的结构。由于 t 是一个副本,因此它保留了其原始值。

比较 Go 和 C/C

您提到了从 C/C 角度来看似乎很奇怪的行为。然而,C/C 的行为类似。考虑这个例子:

#include <iostream>

struct Vertex
{
    int x;
    int y;
};

int main()
{
    Vertex v = Vertex{1, 2};
    Vertex* q = &v;
    Vertex t = *q;
    q->x = 4;
    std::cout << "*q: " << *q << "\n";
    std::cout << " t: " << t << "\n";
}
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这个 C 代码产生相同的行为:

*q: { 4, 2 }
t: { 1, 2 }
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结论

总之,当你在 Go 中取消引用指针时,你'重新创建基础价值的副本。要观察通过指针所做的更改,您必须使用指针本身,如修改后的示例所示:

func main() {
    t := q
    q.X = 4
    u := *q
    fmt.Println(p, q, r, s, t, u, *t == u)
}
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这将产生 {1 2} &{4 2} {1 0} 的预期输出{0 0} {4 2} {4 2} 正确。

以上是为什么在 Go 中取消引用指针不会修改原始值?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

来源:php.cn
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