围绕二维固定点旋转点
为了在纸牌游戏中创建逼真的纸牌扇动效果,有必要变换卡点的坐标以与旋转角度对齐。 Allegro API 提供了方便的旋转位图函数,但了解底层数学运算对于碰撞检测至关重要。
旋转变换算法
旋转点 ( x, y) 关于固定点 (cx, cy) 的角度 θ,遵循这些步骤:
减去枢轴点:从要旋转的点的坐标中减去枢轴点的 x 和 y 坐标:
dx = x - cx dy = y - cy
应用旋转矩阵:应用旋转矩阵将点旋转角度 θ:
x_new = dx * cos(θ) - dy * sin(θ) y_new = dx * sin(θ) + dy * cos(θ)
添加枢轴点: 添加枢轴点的 x 和 y 坐标到转变后的坐标:
x = x_new + cx y = y_new + cy
实现
使用这个算法,这里有一个类似C的函数来执行旋转:
POINT rotate_point(float cx, float cy, float angleInRads, POINT p) { float s = sin(angleInRads); float c = cos(angleInRads); // Translate point back to origin: p.x -= cx; p.y -= cy; // Rotate point float xnew = p.x * c - p.y * s; float ynew = p.x * s + p.y * c; // Translate point back: p.x = xnew + cx; p.y = ynew + cy; return p; }
使用此功能,您现在可以旋转卡片的点来执行碰撞检测鼠标点击事件。
以上是如何在 2D 中围绕固定点旋转点?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!