在二维中围绕另一个点旋转一个点
在计算机图形学中,围绕特定点旋转对象是一种常见的操作。在本例中,您的目标是使用 Allegro API 旋转卡片的 4 个角点。要实现此目的,请考虑以下方法:
旋转点函数
您可以实现一个名为rotate_point的函数来以所需的方式执行旋转操作。它采用以下参数:
实现:
rotate_point 函数首先从给定点 p 中减去枢轴点。这会将点移动到坐标系的原点。接下来,它使用旋转角度的正弦和余弦来执行旋转。最后,它添加回枢轴点以获得旋转点。
代码:
POINT rotate_point(float cx, float cy, float angleInRads, POINT p) { float s = sin(angleInRads); float c = cos(angleInRads); // translate point back to origin: p.x -= cx; p.y -= cy; // rotate point float xnew = p.x * c - p.y * s; float ynew = p.x * s + p.y * c; // translate point back: p.x = xnew + cx; p.y = ynew + cy; return p; }
通过将此旋转应用于卡片的 4 个角点,您可以创建一个可用于碰撞检测的旋转多边形。
以上是如何使用 Allegro 在 2D 中围绕另一个点旋转一个点?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!