Go 中的并发问题:解决 Minecraft 服务器中的“Golang 致命错误:并发地图读取和地图写入”
在 Minecraft 服务器中使用地图时在并发 Go 例程中,解决并发问题以防止“并发映射读取和映射写入”等致命错误至关重要。以下是此错误的潜在解决方案:
1.使用sync.RWMutex 同步地图访问
对于交替读写操作的有限用例,请考虑使用sync.RWMutex{} 来控制对地图的访问。如果您不在地图上执行任何循环,这尤其有用。
var ( someMap = map[string]string{} someMapMutex = sync.RWMutex{} ) // Read value from the map someMapMutex.RLock() v, ok := someMap["key"] someMapMutex.RUnlock() // Write value to the map someMapMutex.Lock() someMap["key"] = "value" someMapMutex.Unlock()
2.利用syncmap.Map
或者,考虑利用“sync”包中的syncmap.Map{}。与常规映射不同,同步映射在内部处理并发性,使其对于并发访问本质上是安全的,特别是在迭代期间:
var ( someMap = syncmap.Map{} ) // Read value from the map v, ok := someMap.Load("key") // Iterate over all keys in a concurrent-safe manner someMap.Range(func(key, value interface{}) bool { val, ok := value.(string) if ok { fmt.Println(key, val) } return true })
其他提示:
以上是Go并发中如何解决'Golang致命错误:并发映射读取和映射写入”?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!