Golang 映射中的随机迭代:深思熟虑的设计
尽管 Golang 中哈希表的实现看似标准,但映射的迭代顺序仍然存在随机的。 Go 1 中引入的这一有意举措旨在防止开发人员依赖特定的迭代序列。
随机性的基本原理
在 Go 的早期版本中,映射迭代顺序因实现而异。这种不一致导致了可移植性问题和脆弱的测试,这些测试可能在一个平台上通过,但在另一个平台上失败。为了缓解这些问题,Go 团队使迭代顺序变得不可预测。
通过消除对固定顺序的依赖,即使使用范围循环来选择元素,地图实现也可以优化平衡。这种方法还阻止开发人员对顺序假设进行硬编码,确保代码尽早中断而不是导致长期问题。
值得注意的异常
虽然地图迭代通常是随机的,有例外情况,可重现的顺序是维护:
结论
决定Golang 中的随机映射迭代有多种用途。它可以防止开发人员依赖特定的顺序,鼓励在必要时使用排序的容器,并改善地图平衡。通过有意引入随机性,Go 团队提高了可移植性,降低了脆弱性,并确保了代码在各种环境下的稳健性。
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