如何使用 Pygame 围绕图像中心旋转图像?
简短答案:
要使用 Pygame 旋转图像同时保留其中心和大小,请适当调整矩形尺寸。获取原始图像矩形,并使用 pygame.transform.rotate() 创建旋转图像。复制与原始矩形对齐的旋转图像的一部分并将其用作输出。
详细答案:
使用 pygame.transform 旋转图像时。旋转(),结果图像的尺寸增加。为了保持原始大小,有必要将旋转后的图像放置在与原始图像相同的位置。
这是解决异常的更新代码块:
def rot_center(image, angle, x, y): """Rotate an image while keeping its center and size""" rotated_image = pygame.transform.rotate(image, angle) new_rect = rotated_image.get_rect(center=image.get_rect(center=(x, y)).center) return rotated_image, new_rect
此函数返回旋转图像和旋转图像的边界矩形。
或者,您可以使用 blitRotateCenter() 函数进行旋转和旋转blit 图像:
def blitRotateCenter(surf, image, topleft, angle): rotated_image = pygame.transform.rotate(image, angle) new_rect = rotated_image.get_rect(center=image.get_rect(topleft=topleft).center) surf.blit(rotated_image, new_rect)
以上是如何使用 Pygame 围绕其中心旋转图像?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!