Pygame 中的碰撞检测和图像位置问题
在最近遇到的问题中,使用 Pygame 进行碰撞检测的 Python 程序返回不正确的结果。即使没有发生碰撞,collide_rect 函数也始终报告 true。此外,用于游戏的图像的位置未正确更新,尽管有明显的移动,但仍保持在 (0, 0)。
错误原因
挑战源于 Pygame Surface 类的 get_rect 方法。默认情况下,get_rect 返回一个表示 Surface 大小的矩形,但它没有有关其实际位置的信息。这导致了不正确的碰撞结果。
图像定位不正确是因为代码手动设置了 self.x 和 self.y 属性,导致预期的精灵位置与矩形表示的实际位置之间存在差异。
解决方案
要解决这些问题,应该修改 get_rect 方法以包含实际位置精灵的。这可以通过 topleft 关键字参数或直接设置矩形的 left 和 top 属性来完成。
此外,仅依靠矩形的 self.x 和 self.y 可以消除手动设置
Pygame 组的使用
另一个改进涉及使用 Pygame 的精灵组可简化精灵管理和绘制。无需手动更新和绘制精灵,而是可以将它们添加到自动处理这些任务的组中。
通过应用这些修改,可以简化碰撞检测和图像定位代码并使其正常运行。
以上是为什么 Pygame 的'collide_rect”始终为 True,而为什么我的精灵不移动?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!