在 Critical Role 的桌面角色扮演游戏 Daggerheart 中创建角色可以带来令人难以置信的回报和深度。尽管《Daggerheart》和其他角色扮演游戏在角色创建方面有很多重叠之处,但也存在一些关键区别。但是刚接触 Daggerheart 的人应该从哪里开始呢?
除了选择角色的能力和外貌之外,Daggerheart 中的角色创建还具有这款 TTRPG 独有的一些独特选项。在本指南中,我们将研究如何从头到尾创建角色。以下是您在 Daggerheart 中创造奇妙而独特的角色所需了解的一切。
Daggerheart 目前处于公开测试阶段。本指南的某些元素可能会在稍后更新,以反映发布时的更改。
与其他桌面角色扮演游戏非常相似,在 Daggerheart 中创建角色的第一步也是最重要的一步是 选择职业。 玩家职业决定所有你的能力和技能。对于公测,有几个熟悉的和新的职业可供选择。
一旦您选择了一个班级,您就可以获取与您的班级相关的相应角色表和角色指南。在这些表格中您将填写重要的角色信息,以及查找您的职业特征和其他能力。您还需要选择一个子类。每个班级有两个选项。
班级 |
子类选项 |
---|---|
吟游诗人 |
语言大师,适合聪明且能说会道的吟游诗人。 |
游吟诗人,适合主要专注于基于音乐的魔法的吟游诗人。 | |
德鲁伊 |
元素守护者,适合封装许多不同自然形式的德鲁伊。 |
更新守护者,适合想要用魔法治愈朋友和盟友的德鲁伊。 | |
守护者 |
坚定者,适合专注于坦克和承受大量伤害的守护者。 |
复仇,适合想要向敌人复仇的守护者。 | |
游侠 |
寻路者,适合专业猎人和追踪者的护林员。 |
The Beastbound,适合希望与动物伙伴建立有意义联系的护林员。 | |
六翼天使 |
有翼哨兵,飞向天空并进行空中攻击的六翼天使。 |
神圣挥舞者,适用于挥舞传奇之刃或其他武器的六翼天使。 | |
盗贼 |
夜行者,适合那些对在阴影中神奇潜伏感兴趣的盗贼。 |
辛迪加,针对与有用的关系和派系结盟的盗贼。 | |
魔法师 |
原始起源,适合多才多艺且特别强大的巫师。 |
元素起源,对于充当元素魔法管道的巫师。 | |
战士 |
杀手的召唤,献给成群结队地消灭敌人的战士。 |
勇敢者的召唤,适合那些希望运用敌人力量的战士。 | |
向导 |
知识学院,为拥有广阔世界多才多艺的知识的巫师而设。 |
战争学院,为有暴力倾向的巫师而设。 |
遗产与龙与地下城中的物种相似。然而,在 Daggerheart 中,遗产有 两个独立的功能。这些被称为祖先和社区。
祖先包括矮人、精灵和人类等血统,以及匕心特有的物种,例如可爱的青蛙般的肋骨。 社区反映了的想法,例如上层精灵或学识精灵。 它们帮助了解你的角色成长的环境类型。
Daggerheart Ancestries & Communities |
|
---|---|
Ancestries |
Clank, Drakona, Dwarf, Elf, Faerie, Faun, Firbolg, Fungril, Galapa, Giant, Goblin, Halfling, Human, Infernis, Katari, Orc, Ribbet, Simah |
Communities |
Highborne, Loreborne, Orderborne, Ridgeborne, Seaborne, Slyborne, Underborne, Wanderborne, Wildborne |
匕首心拥有六项核心属性:敏捷、力量、技巧、本能、风度和知识。每个角色指南都有一个建议的方法来分配统计修饰符给你的角色。
这些统计修饰符有助于确定角色擅长或不擅长。创建新角色时,您可以自由地将以下特质修饰符分配给每个技能。
除了这些核心统计数据之外,每个新的 Daggerheart 角色还有一个躲避分数、生命值和压力值。 每一个这些统计数据和能力都有预定的用途和起始分数,对于所有新玩家来说都是通用的或 由您选择的班级决定。以下是这些能力的快速细分。
能力/统计 |
详情 |
---|---|
逃避 |
你的躲避分数是由你选择的班级预先决定的,你的起始分数从一开始就写在你的角色表的左上角。 |
生命值和压力 |
生命值和压力点都会反映在您选择的职业角色表的左上角。当对角色造成的伤害超过一定阈值时,生命值会标记为关闭。 |
希望和恐惧是 Daggerheart 中的货币形式,您可以在某些情况下通过滚动来花费它们。在创建角色时,您从两个希望开始,您可以将其标记在角色表上。当你获得希望时,你可以使用它施法并使用其他能力。
恐惧是 GM 追踪的货币。如果你想使用恐惧或希望,你可以使用二元骰子,用于匕首心的特殊骰子。 希望或恐惧 可以产生改变游戏的效果。
Daggerheart 拥有大量的起始装备供你选择。与角色特质一样,每个班级指南都有针对盔甲、物理和魔法武器以及库存等内容的建议。
但是,其中一些可以在您的最终选择中提供灵活性,只要您选择的项目都是一级。对于魔法武器,您需要拥有施法能力。以下是您将选择的启动设备类型的概述。
武器类型 |
示例 |
---|---|
物理武器 |
|
魔法武器 |
|
辅助武器 |
|
盔甲 |
|
此外,在创建角色时,你的起始伤害熟练度是一个,它已预先标记在你的工作表上。 伤害熟练度决定了你攻击时可以掷出多少伤害骰子。
每种武器和一件盔甲您选择显示您可以掷出多少伤害骰子,以及要在您的盔甲中写入多少数字 框,位于角色表上的“闪避”旁边。您还可以添加您的阶级或遗产赋予您的任何其他恩惠或修饰符。
Daggerheart 中的角色背景不是预先确定的,并且仅用于帮助叙述角色的风味。每个角色指南都提供一些起始问题询问您的角色以帮助确定他们的背景。以下是一些背景问题示例。
这些问题只是出发点,但绝不应该限制您的个人创造力。但是,您应该与您的 GM 一起解决指南中的起始问题或者在你们两人之间提出一组问题以确定角色背景。
从那里,您可以与您的 GM 合作 制作两个起始体验。体验可以是一个单词或一个短语,有助于深入了解您的角色或队伍的背景故事。将这些视为类似于您当 您在《龙与地下城》中选择背景时获得的技能熟练程度。以下是一些体验示例:
您与 GM 一起制作的每项起始体验都可以列在您的角色表上,并且被授予 2 个修正值。当您在 Daggerheart 中进行动作检定时,如果您感觉有你的经验可以帮助你的努力,你可以花费希望在你的GM的许可添加这2修正卷。
领域代表与 Daggerheart 中每个职业相对应的能力和技能。 每个类由两个域组成,并且每个类至少与另一个类共享其域。例如,吟游诗人和巫师共享名为 Codex 的域。 这些是域 及其对应的类。
域名 |
对应班级 |
---|---|
阿卡纳 | 德鲁伊、魔法师 |
刀刃 | 守护者、战士 |
骨 | 游侠、战士 |
法典 | 吟游诗人、巫师 |
优雅 | 吟游诗人、盗贼 |
Midnight | 盗贼、魔法师 |
圣人 | 德鲁伊、游侠 |
辉煌 | 炽天使、巫师 |
勇气 | 守护者、六翼天使 |
每个域也有相应的卡片称为域甲板。创建新角色时,可以选择两张一级领域卡。
您可以从每副牌中拿一张或从同一副牌中拿两张。还建议如果您与其他玩家角色共享牌组,您应该共同挑选不同的牌,以便您的队伍的能力有所不同。每次提升等级,您都可以选择额外的领域卡。
最后但并非最不重要的,完成创建 Daggerheart 角色后, 你应该考虑你的人脉关系。联系是您与团队其他成员的关系和动态的代表。每个角色指南都提供了入门连接问题,您可以向其他玩家询问。
在问这些问题之前,你的整个团队(在你的总经理的帮助下)应该围坐在桌子旁,互相描述你的角色。然后,使用角色指南上的联系问题或制作您自己的问题来确定您与团队其他成员的联系。
一开始就没有完全形成的动态充实也是完美的没关系 。如果感觉不适合你的角色,你也可以随时拒绝某个联系。 选择连接后,您就可以与 Daggerheart 中的第一个角色一起玩了!
以上是Daggerheart:如何创建角色的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!