Pygame 中错误的碰撞检测和矩形位置故障排除
Pygame 的 collide_rect() 方法旨在检查矩形区域之间的碰撞,但用户可能会遇到始终返回 true 或错误定位图像矩形的情况。本文详细阐述了这些问题的根本原因,并提供了全面的解决方案。
碰撞检测不正确的根本原因
问题源于使用 pygame. Surface.get_rect() 获取图像的矩形,它创建一个具有图像尺寸但没有定义位置的矩形(始终从(0, 0))。但是,碰撞检测需要一个具有准确位置的矩形才能提供有意义的结果。
解决方案
要解决此问题,请通过 get_rect 中的关键字参数指定矩形的位置() 或通过分配矩形虚拟属性的topleft属性。例如:
self.rect = self.image.get_rect(topleft=(self.x, self.y))
x 和 y 属性的不必要继承
在提供的代码中,不必要地继承了名为 x 和 y 的附加属性。建议直接使用矩形的位置。这可以通过以下方式实现:
class Ball(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.image.load("ball.png") self.rect = self.image.get_rect(topleft=(280, 475)) self.col = False
冗余更新方法
可以使用 pygame 消除 Ball.update() 和 Obstacle.update() 方法。 sprite.Group.draw()。此方法根据图像和矩形属性自动处理绘制精灵。
while not crashed: # [...] gameDisplay.fill((255, 255, 255)) all_sprites.draw(gameDisplay) pygame.display.flip() clock.tick(1000)
通过实现这些修改,应该解决碰撞检测和矩形定位问题,从而在 Pygame 环境中实现基于碰撞的精确交互。
以上是为什么 Pygame 的'collide_rect()”给出不准确的碰撞结果和矩形位置?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!