生成 RepaintManager 异常
在上一个问题的上下文中,出现了一种难以捉摸的异常类型,事实证明,它对于捕获和打印来说是难以捉摸的在 SwingWorker 线程内。那么问题来了:我们如何引发 RepaintManager 异常以方便故障排除?
RepaintManager 机制
RepaintManager 在管理 Swing 组件的屏幕更新方面发挥着至关重要的作用。它控制无效组件的添加,以及需要重绘的脏区域。
使用 RepaintManager 生成异常
要生成 RepaintManager 异常,请考虑采用以下策略:
1。 CheckThreadViolationRepaintManager
RepaintManager 的此实现合并了一种机制,用于监视线程违规并在非 EDT 线程尝试执行重绘操作时抛出异常。
RepaintManager.setCurrentManager(new CheckThreadViolationRepaintManager()) ;
2. AspectJ 拦截
AspectJ 提供了一种优雅的方法来增强核心 Java 类的行为,而无需直接修改。它基于切入点的方法允许开发人员拦截方法调用并在执行之前或之后引入自定义代码。
示例实现
下面的代码片段演示了 CheckThreadViolationRepaintManager 的使用:
import javax.swing.JComponent; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.RepaintManager; import javax.swing.SwingUtilities; public class EDTViolation { public static void main(String[] args) { // Set the custom repaint manager RepaintManager.setCurrentManager(new CheckThreadViolationRepaintManager()); // Create a JFrame JFrame f = new JFrame(); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.pack(); f.setVisible(true); } // Custom repaint manager that checks for thread violations private static class CheckThreadViolationRepaintManager extends RepaintManager { // Override addInvalidComponent and addDirtyRegion to check for thread violations @Override public synchronized void addInvalidComponent(JComponent component) { checkThreadViolations(component); super.addInvalidComponent(component); } @Override public void addDirtyRegion(JComponent component, int x, int y, int w, int h) { checkThreadViolations(component); super.addDirtyRegion(component, x, y, w, h); } // Check if the current thread is not the EDT and throw an exception if necessary private void checkThreadViolations(JComponent c) { if (!SwingUtilities.isEventDispatchThread()) { System.out.println("EDT violation detected for component: " + c); } } } }
执行示例时,每当非 EDT 线程尝试执行操作时,它都会打印一条异常消息重新绘制组件。
以上是如何在 Swing 中故意生成 RepaintManager 异常以进行调试?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!