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Windows 屏幕捕获优化综合指南
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Windows 上最快的屏幕捕获优化方法是什么?

Dec 17, 2024 pm 05:47 PM

What are the Fastest Methods for Screen Capture Optimization on Windows?

Windows 屏幕捕获优化综合指南

背景

截屏程序通常会以最低性能优先捕获屏幕事件影响。由于 GDI 是一种广为人知的屏幕捕获方法,因此其他方法因其潜在的效率提升而值得考虑。本文旨在探索最快的方法并提供对其实现的见解。

GDI 的替代方法

Windows Media API 和 DirectX 提供了替代的屏幕捕获选项,并改进了表现。 Windows Media API 利用 DirectShow,允许创建自定义捕获过滤器。 DirectX 利用 Direct3D,提供对较低级别图形操作的访问。

硬件加速和性能

禁用硬件加速可以显着增强捕获性能。这是因为硬件加速将渲染任务卸载到专用硬件,这可能会带来延迟。通过绕过硬件加速,捕获过程直接在 CPU 上进行,从而减少延迟。

自定义捕获驱动程序

Camtasia 等程序采用自定义捕获驱动程序来实现高速屏幕截图。这些驱动程序在较低级别运行,拦截图形 API 调用并直接从系统 RAM 读取帧。这绕过了较慢的视频 RAM 读取操作,从而提高了效率。

后缓冲区与前缓冲区捕获

FRAPS 通过挂钩底层图形 API 并读取来捕获屏幕后台缓冲区。后台缓冲区存储最终渲染的帧,访问速度比前台缓冲区更快。此技术消除了全屏抓取的需要,进一步优化了性能。

Direct3D 屏幕捕获的代码示例

以下代码片段演示了在以下位置使用 Direct3D 进行屏幕捕获: C:

void dump_buffer()
{
   IDirect3DSurface9* pRenderTarget=NULL;
   IDirect3DSurface9* pDestTarget=NULL;
     const char file[] = "Pickture.bmp";
   // sanity checks.
   if (Device == NULL)
      return;

   // get the render target surface.
   HRESULT hr = Device->GetRenderTarget(0, &pRenderTarget);

   // create a destination surface.
   hr = Device->CreateOffscreenPlainSurface(DisplayMde.Width,
                         DisplayMde.Height,
                         DisplayMde.Format,
                         D3DPOOL_SYSTEMMEM,
                         &pDestTarget,
                         NULL);
   //copy the render target to the destination surface.
   hr = Device->GetRenderTargetData(pRenderTarget, pDestTarget);
   
   // save its contents to a bitmap file.
   hr = D3DXSaveSurfaceToFile(file,
                              D3DXIFF_BMP,
                              pDestTarget,
                              NULL,
                              NULL);

   // clean up.
   pRenderTarget->Release();
   pDestTarget->Release();
}
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