地图初始化:揭示快捷方式和显式创建之间的差异
问题出现了:以下两种初始化地图的方法有何明显区别Go:
var m = map[string]int{}
和
var m = make(map[string]int)
前者仅仅是快速初始化字段的简洁方法吗?是否有任何潜在的性能影响需要考虑?
剖析差异
这两种语法之间的区别在于它们对非空映射的影响。虽然 make 始终创建一个空映射,但第一个示例利用了映射文字的独特功能:直接建立非空映射的能力。例如:
m := map[bool]string{false: "FALSE", true: "TRUE"}
为了概括您的示例,没有初始值对的非空映射文字,如下所示:
m := map[T]U{}
在语义上与显式使用 make 相同:
m := make(map[T]U)
但是,make 提供了一个额外的优点:它允许为映射指定超出初始分配计数的初始容量。元素。考虑以下示例:
m := make(map[T]U, 50)
此语法在地图内分配足够的空间以容纳最多 50 个项目。通过主动保留内存,在预测地图增长时可以最大限度地减少未来的分配。
以上是Go 地图:`var m = map[string]int{}` 与 `var m = make(map[string]int)`:有什么区别?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!