Pygame 中的键盘输入:处理按键事件
在使用 pygame 1.9.2 开发简单游戏时,您可能会遇到以下问题:由方向键控制的船移动速度过快。此问题源于在按住按键时连续记录按键操作。
要解决此问题,不要依赖检索当前按下的按键的 pygame.key.get_pressed(),而是考虑处理击键事件。 KEYDOWN 事件捕获当前帧内按下的按键,确保每次击键仅发生一次移动。
events = pygame.event.get() for event in events: if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: location -= 1 if event.key == pygame.K_RIGHT: location += 1
但是,如果需要连续移动,您可以实施限制来限制移动频率。一种方法是设置最大帧速率或使用计数器来限制每隔几个刻度的移动。
move_ticker = 0 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[K_LEFT]: if move_ticker == 0: move_ticker = 10 location -= 1 if location == -1: location = 0 if keys[K_RIGHT]: if move_ticker == 0: move_ticker = 10 location += 1 if location == 5: location = 4
此外,在游戏循环期间,您可以递减计数器:
if move_ticker > 0: move_ticker -= 1
这可确保每 10 帧仅发生一次移动。
以上是在 Pygame 中处理键盘输入时如何防止移动过快?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!