按插入顺序迭代 Go Map
传统观点认为 Go Map 的迭代顺序是不可预测且不稳定的。然而,实现顺序保留需要利用独立维护插入序列的替代数据结构:
1。跟踪单独切片中的键:
通过按照插入顺序维护键切片,您可以迭代这些键并从映射中检索其相应的值。这消除了对重复数据的需求,并提供了可靠的迭代序列。
2.使用带有链接列表的值包装器:
另一种方法涉及使用包含对插入顺序中下一个键的引用的结构来包装映射中的每个值。这允许按预期顺序遍历元素,即使在删除或插入之后也是如此。
比较:
两种方法都保留了使用映射的优点,同时提供有序迭代。然而,使用单独的键切片的方法具有更简单的实现,但在删除元素时可能会产生开销。链表方法提供了更快的删除速度,但引入了更多的复杂性。
代码片段:
切片中的键:
带有链接的值包装列表:
通过使用这些技术,您可以有效地迭代 Go 映射并按照最初插入的顺序检索项目。
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