如何在 Pygame 中检测掉落物品和玩家之间的碰撞?
在 Pygame 中检测碰撞
在对象需要捕捉掉落物品的游戏中,检测碰撞至关重要。这可以使用 Pygame 的 Rect 对象和 colliderect() 方法来实现。
第 1 步:为对象创建矩形
将碗和掉落物品的边界矩形定义为 Rect 对象,提供它们的 x、y 坐标、宽度和高度。
第 2 步:使用 CollideRect() 方法
要测试碰撞,请在矩形对象上使用 CollideRect() 方法。如果矩形重叠,则表示发生了碰撞。
第 3 步:检索图像的矩形边界
对于图像,使用 get_rect() 方法检索边界矩形。但是,请注意,图像的位置必须指定为关键字参数,因为返回的矩形始终从 (0, 0) 开始。
附加说明:
- 设置延迟:使用 pygame.time.get_ticks() 延迟游戏中的某些操作具体的毫秒数。
- 碰撞控制:仅在定义的开始时间(例如 100 秒)过去后才允许玩家移动和物品更新。
- 动态物品生成: 随机生成新物品,并在它们到达底部时将其添加到列表中屏幕。
示例代码:
# Create Rect objects player_rect = player_img.get_rect(topleft=(x, y)) thing_rect = things_added[i].get_rect(topleft=things_cor[i]) # Check for collision if player_rect.colliderect(thing_rect): print("Hit!") # Player movement if passed_time >= start_time: x += x_change # Boundary check if x < 0: x = 0 elif x > display_width - player_width: x = display_width - player_width # Item movement if passed_time >= start_time: for i in range(len(things_cor)): things_cor[i][1] += y_change # Reset item position when it reaches the bottom if things_cor[i][1] > display_height: # Update item information things_cor[i][1] = random.randint(-2000, -1000) things_cor[i][0] = random.randint(0, display_width) things_added[i] = random.choice(thing_imgs) # Add new item things_added.append(random.choice(thing_imgs)) if len(things_added) < 6: things_cor.append([random.randint(0, display_width), -10])
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