C 中的结构填充:跨平台难题
在 C 中,结构提供了一种组织相关数据的便捷方法。然而,当需要在不同平台上兼容的文件中读取和写入结构时,由于特定于编译器的填充而出现了挑战。
每个编译器都会根据目标平台采用自己的填充规则,导致结构成员在内存中的排列方式存在潜在差异。这对实现跨平台兼容性构成了重大障碍。
不幸的是,由于 C 中缺乏二进制级别的标准化,没有可靠的方法来确保填充结构的安全读/写操作。 ISO/ANSI C 草案工作文件定义了该语言的语法和语义,但有意避免定义 C 代码的二进制布局。
尝试将客户端代码链接到 DLL(动态链接)时,问题变得尤其明显库)使用不同的开发环境构建。即使在同一编译器中,结构填充也可能会有所不同,具体取决于使用 pragma pack 指定的打包对齐方式。
此外,结构成员的声明顺序可能会影响其大小。考虑以下示例:
struct A { char c; char d; int i; }; // Size: 8 struct B { char c; int i; char d; }; // Size: 12
使用 gcc-4.3.4 编译这些结构会产生不同的大小,尽管它们的成员相同。
总之,C 渲染中结构填充缺乏标准化跨平台兼容性是一项具有挑战性的任务。编译器可以自由地实现自己的填充策略,从而导致不同平台和编译器之间结构体的大小和布局发生变化。
以上是在给定编译器特定填充的情况下,我们如何确保 C 结构的跨平台兼容性?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!