领域内在计时过程中,准确度和精准度扮演着相反的角色。准确度是指测量结果与已知值或真实值的吻合程度,而精度则表示测量结果的详细程度或精细程度。准确性和精确性在游戏开发、科学研究和金融交易等各个领域都是重要的考虑因素。
在 Java 中,两种广泛使用的计时方法是 System.currentTimeMillis() 和 System.nanoTime()。每种方法都提供适合不同需求的独特特征。
System.currentTimeMillis(): 返回自纪元(1970 年 1 月 1 日)以来经过的时间(以毫秒为单位)。此方法提供的准确度足以满足许多应用程序的需要,例如记录时间戳或计算事件之间的持续时间。但是,它不如 System.nanoTime() 精确。
System.nanoTime(): 以纳秒精度测量经过的时间。它提供高度详细和精确的测量,非常适合细粒度计时至关重要的场景,例如测量关键软件组件的性能或跟踪游戏中的快速变化。
需要注意的是,时间分辨率(可以测量的最小时间单位)因操作系统而异。例如,Windows系统的分辨率约为15-16毫秒,而Linux和macOS系统的分辨率为1毫秒或更小。这种差异会影响计时操作的精度,尤其是在 Windows 系统上。
在游戏开发的背景下,System.currentTimeMillis() 和 System.nanoTime 之间的选择() 取决于所需的精度级别。鉴于游戏中的动作直接受时间影响,因此优先考虑精度至关重要。因此,建议选择 System.nanoTime() 来更新游戏中的对象位置,确保计算基于最准确和精确的时间测量。
虽然 System.currentTimeMillis() 和 System.nanoTime() 通常用于计时任务,但值得探索提供附加功能的替代选项或增强的能力。开发人员应调查其项目的具体要求并相应地做出明智的决定。替代方案的示例包括:
以上是System.currentTimeMillis() 与 System.nanoTime():何时应该使用 Java 中的哪个来实现准确计时?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!