确定矩形之间的重叠:
确定矩形之间重叠的初始方法似乎基于与中链接的算法不同的算法的问题。提供的算法使用了更直接的直角坐标比较,如下所示:
if (RectA.Left < RectB.Right && RectA.Right > RectB.Left && RectA.Top > RectB.Bottom && RectA.Bottom < RectB.Top) // Assuming Left, Right, Top and Bottom are the coordinates of the rectangles along the X and Y axis
在笛卡尔坐标中,这个条件可以表示为:
if (RectA.X1 < RectB.X2 && RectA.X2 > RectB.X1 && RectA.Y1 > RectB.Y2 && RectA.Y2 < RectB.Y1)
证明矛盾:
这个条件基于反证法原理。如果满足以下任何一个条件,则矩形不能重叠:
因此,重叠的条件与这些相反条件:
附加说明:
以上是如何判断两个矩形是否重叠?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!