System.currentTimeMillis() 与 System.nanoTime():哪个最适合精确游戏对象定位?
时间测量的精度和准确度:System.currentTimeMillis 与 System.nanoTime
在游戏中处理对象定位更新时,使用 System.currentTimeMillis 之间的选择() 和 System.nanoTime() 变得至关重要。虽然这两种方法都提供时间测量,但它们的准确性和精度不同。
精度与准确度
精度指的是可以测量的最小时间单位,而准确度指的是测量结果与实际时间的接近程度。 System.currentTimeMillis() 返回毫秒,而 System.nanoTime() 返回纳秒,表明 System.nanoTime() 更精确。
系统分辨率问题
正如问题中提到的,不同操作系统具有不同的时间分辨率。据报告,Windows 的分辨率为 50 毫秒,而 Mac/Linux 的分辨率约为 1 毫秒。这意味着在 Windows 上使用 System.currentTimeMillis() 进行测量可能会有高达 50 毫秒的误差。
精确测量的合适选择
因为主要目标是实现最精确的测量对象定位,推荐使用System.nanoTime()。它提供纳秒级精度,可在游戏中实现更准确的时间测量和更平滑的对象移动。
代码示例
为了进行演示,以下代码使用 System.nanoTime( ):
long startTime = System.nanoTime(); // ... code to be measured ... long estimatedTime = System.nanoTime() - startTime;
通过当前时间减去startTime,我们得到纳秒级的经过时间
附加说明
- 稳定性: System.nanoTime() 通常被认为比 System.currentTimeMillis() 更稳定,因为它不易受系统时钟调整。
- 溢出:虽然System.nanoTime() 返回一个 long 值,它可以达到其最大值并溢出。请采取预防措施来处理此潜在问题。
- 可移植性: System.nanoTime() 并非在所有 Java 环境中都可用。有关详细信息,请参阅 Java 文档。
以上是System.currentTimeMillis() 与 System.nanoTime():哪个最适合精确游戏对象定位?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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