在编程领域,时间测量的精度至关重要,尤其是在处理时间敏感的情况时应用程序。在 Java 中测量时间的两种广泛使用的方法是 System.currentTimeMillis() 和 System.nanoTime(),每种方法都提供不同级别的准确度和精度。
准确度是指测量值与其真实值的接近程度,而精密度则表示最小的测量单位。在时间测量方面,System.currentTimeMillis() 提供毫秒级精度,而 System.nanoTime() 提供纳秒级精度。
正如文档所示,System .currentTimeMillis() 返回自纪元以来的时间(以毫秒为单位),因此其分辨率限制为 1 毫秒。这意味着对于需要更高精确度的应用程序来说,它可能不太准确。
如果您的游戏需要精确测量更新对象所用的时间位置,System.nanoTime() 是更好的选择,因为它提供纳秒精度。这样可以实现更准确的计算和更流畅的动画。
虽然 System.currentTimeMillis() 和 System.nanoTime() 是最常见的选项,但还有其他库或 API 可以使用提供更高精度或更高级的时间相关功能。但是,它们可能会带来额外的依赖性或复杂性。
要测量特定操作所用时间,您可以使用以下代码段:
long startTime = System.nanoTime(); // ... the code being measured ... long estimatedTime = System.nanoTime() - startTime;
System.nanoTime() 将提供以纳秒为单位的精确测量时间,使您能够跟踪和优化您的性能游戏。
以上是System.currentTimeMillis() 或 System.nanoTime():哪种 Java 方法提供更好的时间测量精度?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!