在不破坏原始地图的情况下深度复制地图
在 Go 中,尝试通过分配像 aSuperMap[y] = 这样的引用来复制地图aMap 可能会导致意想不到的后果。要创建关联映射而不影响原始映射,需要进行深度复制。
问题
提供的示例尝试将 aMap 的内容复制到 aSuperMap 中,然后清除一个地图。但是,从 aMap 中删除条目 (delete(aMap, x)) 也会从 aSuperMap 中删除其引用。这会导致超级图包含重复数据或变得不一致。
解决方案:深度复制
为了避免在更改副本时修改原始地图,深度复制是用过的。在 for 循环中:
for k, v := range originalMap { newMap[k] = v }
originalMap 中的每个键值对都被单独复制到 newMap 中。此过程创建一个新的独立地图,不链接到原始地图。然后可以清除原始地图而不影响副本。
示例
以下示例演示深度复制地图:
originalMap := map[string]int{"one": 1, "two": 2} // Deep copy originalMap into newMap newMap := make(map[string]int) for k, v := range originalMap { newMap[k] = v } // Clear the original map originalMap = make(map[string]int) // Verify that newMap is independent of originalMap newMap["three"] = 3 fmt.Println(newMap) // {one: 1, two: 2, three: 3} fmt.Println(originalMap) // {}
中在这个例子中,深度复制允许 newMap 独立于originalMap进行修改和扩展,确保保持两个映射的完整性。
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