注入 Unity 容器依赖项:比较
集成 Unity 时,会出现一个常见的挑战:确定访问容器的最佳方法并解决整个应用程序中的对象。本文探讨了三种选择并讨论了它们的优缺点。
1. Singleton Container
此方法创建 Unity 容器的单例实例,使其可以从应用程序中的任何位置访问。虽然简单,但它引入了不必要的依赖关系,并且违背了依赖注入的原则。
2.传递容器
或者,可以将 Unity 容器作为参数传递给方法和类,将其沿着调用堆栈传播。此方法确保对象可以直接访问容器,但它可能会导致冗长的代码和混乱的方法签名。
3.构造函数注入
最优选的方法是利用构造函数注入。通过在类的构造函数中声明依赖项,Unity 会在实例化时自动解析并注入它们。此技术可确保:
推荐方法
对于大多数场景,构造函数注入是注入 Unity 容器依赖项的推荐方法。它遵循依赖注入最佳实践,提高代码清晰度并促进可测试性。
以上是注入 Unity 容器依赖项的最佳方法是什么?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!