在《龙与地下城》战役中自制自己的王国可能是一项艰巨而复杂的任务。但是,在塑造营销活动的弧线时,这也可能是您作为 DM 所经历的最有趣的事情。然而,对于新的 DM 甚至经验丰富的玩家来说,确切地知道如何开始该过程可能很棘手。
大多数桌面资源书都提供了创建大陆、世界和村庄的细节和灵感。在本指南中,我们将重点关注王国,并详细说明如何为您的战役设计如此庞大的背景。以下是您开始创建属于您自己的奇幻王国所需了解的内容。
一开始这可能听起来令人畏惧,但最好先从大处开始,然后再为小事而烦恼。人们很容易陷入城市街道、当地 NPC 或环境差异等微小细节中。当开始自制一个庞大的战役环境时,你能做的最好的事情就是了解一些关于你的新兴王国的基本事实。
地理是最好的起点。即使是简单的事情,例如将你的王国定位在海岸线或山脉也可以对你的国家形状和特征产生巨大影响。问自己这些问题开始。
您的王国所在的气候和环境类型可以有助于确定这个地方的特征。当您考虑地理时,还要考虑为您的王国选择以下气候,或者您的王国是否有许多不同类型的天气。
天气和地形 |
|
环境 | 例子 |
田园与平静 | |
寒冷而严酷 | |
热带群岛 | |
多山 | |
灼热Desert | |
密集和城市 |
许多敬业的私信会为其广告系列设置绘制数百年的历史。当然,这包括各个大陆上的王国的历史。但是,你不必了解一个国家历史的每一个节拍来为冒险创造一个引人注目的背景。 按照以下步骤为您的王国创建通用时间表。
Kingdom Timeline |
||||
---|---|---|---|---|
Founding | Early Beginnings | Golden Age | Dark Age | Current Age |
When was your kingdom founded? | What did the early days of your kingdom look like? | What was the peak of your kingdom's history? | What was the low point for your kingdom? | What does your kingdom look like today? |
当您为您的王国创建基本历史时,请考虑在您的时间线中添加特殊事件或 note的历史时刻。 沿着时间轴均匀分布这些历史事件或时刻,该时间轴还包含您王国的建立、开始和各个时代。
这些事件的示例可能包括以下内容。
最后,考虑这个王国采用什么政府制度。默认情况下,大多数王国都会有某种君主。但是,根据您想要采用的风格,您可以考虑以下任何政府系统。
最后,无论您采用哪种政府制度,都会创建一些重要的 NPC,他们要么作为强大的君主进行统治,要么作为少数人组成的小委员会进行统治。然后,根据下表决定该NPC是什么类型的领导者。
领导者类型 |
描述 |
---|---|
铁拳 |
这位统治者以铁腕领导,对他们的控制毫不留情。 |
艰难但公平 |
虽然公平公正,但这种类型的领导者也不容小觑。 |
仁慈 |
仁慈、公平、仁慈的统治者寻求为人民做正确的事。 |
傀儡 |
这样的统治者只不过是皇位背后的实权的傀儡。 |
马基雅维利 |
运用谎言和欺骗是这位统治者的谋生手段,经常使用间谍来Achieve邪恶的目的。 |
腐败 |
虽然有时是中立的,但可以以合适的价格购买该领导者。 |
为你的王国设计统治者或统治机构时,查阅 2024 年地下城主指南第二章中的玩家阵营图表,并将九种阵营之一归于他们额外的耀斑。
现在您已经拥有了自己的王国或国家的宏伟版图, 是时候向下努力了。根据您王国的大小,建造一些定居点供您的玩家探索。
Kingdom Size | Number of Settlements |
Small (An island or tiny crop of land) | 5-7 |
Medium (Part of a continent or larger landmass) | 8-12 |
Large (An entire continent and beyond) | 13-20 |
一旦达成和解,您应该决定每个解决方案的几个关键方面并记下这些。为每个解决方案创建一个表格如下所示。
City Or Settlement Breakdown |
|
---|---|
Settlement Name |
The name of your settlement, which should include colloquial references or nicknames. |
Population Size |
How many people exist in your settlement, which should vary by geographic size. |
Areas of Note |
Key neighborhoods, monuments of note, or other interesting places your players may want to visit in the settlement. |
Key NPC Or Leaders |
Who lords over this settlement? Is it one person or a group? |
Factions |
Include any organizations or factions such as wizard schools or criminal syndicates that call this settlement home. |
从那里,您可以决定要在活动之前为每个活动添加多少细节。您可以提前规划每条街道、角落和缝隙。或者,您可以决定等到您的队伍来访才能更准确地制定每个定居点的详细信息。
除了村庄、城镇和城市之外,你还应该创造其他奇幻的兴趣点。这些是自然环境、人造建筑或奇怪的物理现象你的王国的风景。这些可能类似于以下任何一个。
从那里画出你王国的边界的大致形状,并用你的定居点和兴趣点点缀景观。请务必确保这些区域设置均匀分布。
为了在您的活动中遍历目的,在地图底部绘制比例尺,确定地图上每英寸的英里数。 DM 还可以使用大量在线地图制作资源。
现在您已经了解了王国的特征和形状,以及它的历史,是时候思考现在的情况了。你的王国提供什么冒险召唤来让你的玩家有兴趣参观其传奇的土地?
无论您做出什么决定,这种对冒险的召唤都应该与您王国的福利或其中一个历史遗迹或地标结合起来。
考虑使用您的一个兴趣点或在您的定居点之一发生的事件来吸引中的玩家进行冒险。 根据冒险队伍的整体水平,这里有一些示例你可以用来激发玩家的兴趣。
2024 年《地下城主指南》第 4 章有可以滚动的桌子生成一个随机冒险钩子如果您感到卡住了!
一旦你召唤了冒险,就该利用它的神秘感来吸引玩家。舞台布景和详细信息都已充实,您将为您的战役打造完美的自制王国。
以上是龙与地下城:如何自制一个王国的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!