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如何在 Pygame 中检测和处理子弹精灵碰撞?

Susan Sarandon
发布: 2024-12-28 19:42:10
原创
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How to Detect and Handle Bullet-Sprite Collisions in Pygame?

如何在 PyGame 中检测子弹和精灵之间的碰撞?

在 PyGame 中,可以使用 pygame.Rect 对象检测碰撞。矩形对象包含许多检测两个对象之间碰撞的方法,甚至是矩形和圆形对象之间的碰撞。

一些示例:

  1. pygame.Rect.collidepoint:测试一个点是否在 a 内矩形。

    • repl.it/@Rabbid76/PyGame-collidepoint
    • [图片](https://i.sstatic.net/5jD 0C.png)
    • [Gif](https://i.sstatic.net/wCi2z.gif)
  2. pygame.Rect.碰撞直 :测试是否有两个矩形重叠。

    • repl.it/@Rabbid76/PyGame-collideect
    • [图片](https://i.sst atic.net/5jD0C.png)
    • [Gif](https://i.sstatic.net/r2y9r.gif)

对于pygame.sprite.Sprite 和 pygame.sprite.Group 对象之间的碰撞,可以使用 pygame.sprite.spritecollide()、pygame.sprite.groupcollide() 或 pygame.sprite.spritecollideany()。使用这些方法时,可以通过 collided 参数指定碰撞检测算法:

collided 参数是一个回调函数,用于计算两个精灵是否发生碰撞。

可能的碰撞参数有collide_rect、collide_rect_ratio、collide_circle、collide_circle_ratio、 collide_mask。

一些示例:

  1. pygame.sprite.spritecollide():

    • repl.it/@Rabbid76/PyGame-spritecollide
    • [图片](ht tps://i.sstatic.net/5jD0C.png)
    • [Gif](https://i.sstatic.net/3DdjL.gif)
  2. pygame.sprite.spritecollide() / collide_circle:

    • repl.it/@Rabbid76/PyGame-spritecollidecollidecircle
    • [图片]( https://i.sstatic.net/5jD0C.png)
    • [Gif](https://i.sstatic.net/SS1Pb.gif)

在根据您的具体情况,要检测子弹和精灵之间的碰撞并删除精灵和子弹,您可以使用 pygame.sprite.spritecollide() 和 pygame.sprite.Group:

# [...]

my_sprite = Sprite(sx, sy, name)
my_bullet = Bullet(by, by)

bullet_group = pygame.sprite.Group(my_bullet)
sprite_group = pygame.sprite.Group(my_sprite)

while True:
    # [...]

    collisions = pygame.sprite.spritecollide(my_bullet, sprite_group, True)

    for sprite in collisions:
        sprite_group.remove(sprite)
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