我将首先附加 GitHub 存储库:wasm3-tinygo-psp。
一段时间以来,我一直想在 PSP 上运行 Golang。
但是,原生编译到 PSP 是不可能的(可能)。
当然,Golang 确实支持 GOARCH=mipsle,但它假设存在操作系统。如果您试图实现这一目标,您可能必须走一条非常困难且布满荆棘的道路。
所以,我选择了另一种方式。换句话说,方法就是使用TinyGo将其转换为WASM。
现在,让我们看一下实际的代码。
package main import "unsafe" //go:wasmimport debug println func println(ptr unsafe.Pointer, len int32) //export start func start() { main() } func main() { message := "Hello, WebAssembly, from Golang!" println(unsafe.Pointer(unsafe.StringData(message)), int32(len(message))) }
本质上,我们只是调用运行时提供的函数。这只是一个 Hello World 示例。
还有一个选项是在运行时使用 Rust 和 wasmi,但尽管它可以在 PPSSPP 这样的模拟器上运行,但在实际硬件上会出现错误(如下面的屏幕截图所示)。
我怀疑它可能与内核模式有关,但由于我最终无法解决它,所以我采取了不同的方法。
最终,C 和 Wasm3 的结合成功了。
关于前面代码中提到的println,它在运行时端的定义如下。
#define printf pspDebugScreenPrintf static const void* host_debug_println(IM3Runtime runtime, IM3ImportContext ctx, uint64_t *stack, void *mem) { uint32_t ptr = (uint32_t) stack[0]; uint32_t length = (uint32_t) stack[1]; uint8_t* bytes = (uint8_t*)mem + ptr; char buffer[256]; if (length >= sizeof(buffer)) { length = sizeof(buffer)-1; } memcpy(buffer, bytes, length); buffer[length] = ''; printf("%s\n", buffer); return NULL; }
由于这只是一个演示,所以现在就这些了。但是,如果您还包装其他函数并使其可从 WASM 调用,那么您应该能够开发成熟的应用程序。
需要使用PSP工具链编译Wasm3。
我创建了一个fork的仓库,方便大家搭建环境,请参考:wasm3-for-psp。
最后,我得到了tinygo build -o hello.wasm -target=wasm -no-debug main.go 命令,但我花了相当多的时间才得到这样一个简单的命令。我还有很多东西要学。
如果您使用-target=wasi,TinyGo 将 main 函数导出为 _start。但在这种情况下,我必须定义并导出一个单独的启动函数。
这次我使用TinyGo将Golang代码编译成WASM,但如果其他语言也可以编译成WASM,相信也可以用类似的方法执行。我对 Golang 充满热情,所以如果有人可以尝试一下,我会很高兴。
仅此而已。感谢您的阅读。
以上是PSP 上的 Wasm TinyGo的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!