Unity 依赖注入中的条件解析
条件解析允许容器根据特定条件解析和注入接口的不同实现。在本例中,我们的目标是使用 Unity 根据所使用的身份验证类型(例如 Twitter、Facebook 等)有条件地解析不同的身份验证机制。
接口
定义一个IAuthenticate接口来表示认证行为。添加 AppliesTo 方法来检查提供程序是否适用于指定的提供程序名称。
public interface IAuthenticate { bool Login(string user, string pass); bool AppliesTo(string providerName); }
身份验证提供程序
创建单独的类(例如 TwitterAuth 和 FacebookAuth)实现 IAuthenticate 并包含特定的身份验证逻辑。在AppliesTo方法中,根据提供的provider名称判断该provider是否适用。
public class TwitterAuth : IAuthenticate { bool Login(string user, string pass) { /* Logic to connect to Twitter API */ } bool AppliesTo(string providerName) { return this.GetType().Name.Equals(providerName); } }
Strategy
实现IAuthenticateStrategy接口,封装条件解析逻辑。注入一组 IAuthenticate 提供程序并使用 AppliesTo 方法选择正确的提供程序进行身份验证。
public interface IAuthenticateStrategy { bool Login(string providerName, string user, string pass); } public class AuthenticateStrategy : IAuthenticateStrategy { private readonly IAuthenticate[] _authenticateProviders; public AuthenticateStrategy(IAuthenticate[] authenticateProviders) => _authenticateProviders = authenticateProviders; public bool Login(string providerName, string user, string pass) { var provider = _authenticateProviders.FirstOrDefault(x => x.AppliesTo(providerName)); if (provider == null) { throw new Exception("Login provider not registered"); } return provider.Login(user, pass); } }
Unity 注册
使用以下方式注册身份验证提供程序和策略Unity,指定条件的提供者名称
unityContainer.RegisterType<IAuthenticate, TwitterAuth>("twitterAuth"); unityContainer.RegisterType<IAuthenticate, FacebookAuth>("facebookAuth"); unityContainer.RegisterType<IAuthenticateStrategy, AuthenticateStrategy>( new InjectionConstructor( new ResolvedArrayParameter<IAuthenticate>( new ResolvedParameter<IAuthenticate>("twitterAuth"), new ResolvedParameter<IAuthenticate>("facebookAuth") ) ));
用法
在控制器中,注入 IAuthenticateStrategy 并使用它基于提供者执行条件身份验证name.
public AuthenticateController(IAuthenticateStrategy authenticateStrategy) { if (authenticateStrategy == null) throw new ArgumentNullException(nameof(authenticateStrategy)); _authenticateStrategy = authenticateStrategy; } public virtual ActionResult Twitter(string user, string pass) { bool success = _authenticateStrategy.Login("TwitterAuth", user, pass); /* Authenticate using Twitter */ } public virtual ActionResult Facebook(string user, string pass) { bool success = _authenticateStrategy.Login("FacebookAuth", user, pass); /* Authenticate using Facebook */ }
unity.config
或者,您可以在 unity.config 文件中执行 Unity 注册。
<register type="IAuthenticate" mapTo="TwitterAuth" name="twitterAuth" /> <register type="IAuthenticate" mapTo="FacebookAuth" name="facebookAuth" /> <register type="IAuthenticateStrategy" mapTo="AuthenticateStrategy" />
以上是如何使用 Unity 依赖注入根据提供程序类型有条件地解析不同的身份验证机制?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!