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如何使用 Unity 依赖注入根据提供程序类型有条件地解析不同的身份验证机制?

DDD
发布: 2024-12-29 18:32:10
原创
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How can Unity Dependency Injection be used to conditionally resolve different authentication mechanisms based on provider type?

Unity 依赖注入中的条件解析

条件解析允许容器根据特定条件解析和注入接口的不同实现。在本例中,我们的目标是使用 Unity 根据所使用的身份验证类型(例如 Twitter、Facebook 等)有条件地解析不同的身份验证机制。

接口

定义一个IAuthenticate接口来表示认证行为。添加 AppliesTo 方法来检查提供程序是否适用于指定的提供程序名称。

public interface IAuthenticate
{
    bool Login(string user, string pass);
    bool AppliesTo(string providerName);
}
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身份验证提供程序

创建单独的类(例如 TwitterAuth 和 FacebookAuth)实现 IAuthenticate 并包含特定的身份验证逻辑。在AppliesTo方法中,根据提供的provider名称判断该provider是否适用。

public class TwitterAuth : IAuthenticate
{
    bool Login(string user, string pass) { /* Logic to connect to Twitter API */ }
    bool AppliesTo(string providerName) { return this.GetType().Name.Equals(providerName); }
}
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Strategy

实现IAuthenticateStrategy接口,封装条件解析逻辑。注入一组 IAuthenticate 提供程序并使用 AppliesTo 方法选择正确的提供程序进行身份验证。

public interface IAuthenticateStrategy
{
    bool Login(string providerName, string user, string pass);
}

public class AuthenticateStrategy : IAuthenticateStrategy
{
    private readonly IAuthenticate[] _authenticateProviders;

    public AuthenticateStrategy(IAuthenticate[] authenticateProviders) => _authenticateProviders = authenticateProviders;

    public bool Login(string providerName, string user, string pass)
    {
        var provider = _authenticateProviders.FirstOrDefault(x => x.AppliesTo(providerName));

        if (provider == null)
        {
            throw new Exception("Login provider not registered");
        }

        return provider.Login(user, pass);
    }
}
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Unity 注册

使用以下方式注册身份验证提供程序和策略Unity,指定条件的提供者名称

unityContainer.RegisterType<IAuthenticate, TwitterAuth>("twitterAuth");
unityContainer.RegisterType<IAuthenticate, FacebookAuth>("facebookAuth");
unityContainer.RegisterType<IAuthenticateStrategy, AuthenticateStrategy>(
    new InjectionConstructor(
        new ResolvedArrayParameter<IAuthenticate>(
            new ResolvedParameter<IAuthenticate>("twitterAuth"),
            new ResolvedParameter<IAuthenticate>("facebookAuth")
        )
    ));
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用法

在控制器中,注入 IAuthenticateStrategy 并使用它基于提供者执行条件身份验证name.

public AuthenticateController(IAuthenticateStrategy authenticateStrategy)
{
    if (authenticateStrategy == null)
        throw new ArgumentNullException(nameof(authenticateStrategy));

    _authenticateStrategy = authenticateStrategy;
}

public virtual ActionResult Twitter(string user, string pass)
{
    bool success = _authenticateStrategy.Login("TwitterAuth", user, pass); /* Authenticate using Twitter */
}

public virtual ActionResult Facebook(string user, string pass)
{
    bool success = _authenticateStrategy.Login("FacebookAuth", user, pass); /* Authenticate using Facebook */
}
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unity.config

或者,您可以在 unity.config 文件中执行 Unity 注册。

<register type="IAuthenticate" mapTo="TwitterAuth" name="twitterAuth" />
<register type="IAuthenticate" mapTo="FacebookAuth" name="facebookAuth" />
<register type="IAuthenticateStrategy" mapTo="AuthenticateStrategy" />
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以上是如何使用 Unity 依赖注入根据提供程序类型有条件地解析不同的身份验证机制?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

来源:php.cn
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