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UnityEvents 如何创建跨多个游戏对象的灵活事件系统?

Patricia Arquette
发布: 2024-12-30 00:33:38
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How Can UnityEvents Create a Flexible Event System Across Multiple GameObjects?

使用 UnityEvents 在 Unity 中创建灵活的事件系统

在 Unity 的事件系统 C# 实现中,事件处理通常在单个实例中实现班级。然而,当涉及到跨特定类型的多个游戏对象处理事件时,设计方法可能是不确定的。

解决这一挑战的一个解决方案是使用 UnityEvents。 UnityEvents 是预定义的事件,可简化事件管理。与自定义事件不同,UnityEvents 不需要显式定义处理程序或手动订阅事件。相反,它们提供了一种直观的方法,通过在 Unity 编辑器中拖放将函数连接到事件。

要为您的事件管理系统实现 UnityEvents,请按照以下步骤操作:

  1. 创建一个UnityEvent:
public UnityEvent whoa;
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  1. 将 UnityEvent 添加到与应响应事件的 GameObject 关联的脚本
public class StaffMember : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Subscribe to the "whoa" event
        whoa.AddListener(PrepareNextDay);
    }

    public void PrepareNextDay()
    {
        // Do other stuff that happens after the day is done
    }
}
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  1. 活动所在班级触发,使用 Invoke() 方法调用 UnityEvent:
public class EventTrigger : MonoBehaviour
{
    public void NextTurn()
    {
        // Do stuff then send event
        whoa.Invoke();
    }
}
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通过使用 UnityEvents,您可以轻松地将特定类型的 GameObject 订阅到事件,而不需要特定的事件处理程序或自定义事件系统。它提供了一种更灵活、更直观的方式来在 Unity 项目中实现基于事件的通信。

以上是UnityEvents 如何创建跨多个游戏对象的灵活事件系统?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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