UnityEvents 如何创建跨多个游戏对象的灵活事件系统?
使用 UnityEvents 在 Unity 中创建灵活的事件系统
在 Unity 的事件系统 C# 实现中,事件处理通常在单个实例中实现班级。然而,当涉及到跨特定类型的多个游戏对象处理事件时,设计方法可能是不确定的。
解决这一挑战的一个解决方案是使用 UnityEvents。 UnityEvents 是预定义的事件,可简化事件管理。与自定义事件不同,UnityEvents 不需要显式定义处理程序或手动订阅事件。相反,它们提供了一种直观的方法,通过在 Unity 编辑器中拖放将函数连接到事件。
要为您的事件管理系统实现 UnityEvents,请按照以下步骤操作:
- 创建一个UnityEvent:
public UnityEvent whoa;
- 将 UnityEvent 添加到与应响应事件的 GameObject 关联的脚本:
public class StaffMember : MonoBehaviour { public void Start() { // Subscribe to the "whoa" event whoa.AddListener(PrepareNextDay); } public void PrepareNextDay() { // Do other stuff that happens after the day is done } }
- 活动所在班级触发,使用 Invoke() 方法调用 UnityEvent:
public class EventTrigger : MonoBehaviour { public void NextTurn() { // Do stuff then send event whoa.Invoke(); } }
通过使用 UnityEvents,您可以轻松地将特定类型的 GameObject 订阅到事件,而不需要特定的事件处理程序或自定义事件系统。它提供了一种更灵活、更直观的方式来在 Unity 项目中实现基于事件的通信。
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