用 C 生成真正的随机数
在游戏开发领域,随机数在模拟掷骰子等事件中起着至关重要的作用。虽然使用 rand() 和 srand() 的传统方法提供了生成随机数的基本方法,但它通常表现出对某些值的偏差。这会导致数字重复,从而破坏了所需的随机性。为了克服这个限制,让我们深入研究更复杂的技术。
使用 C 11 的替代方法
C 11 引入了增强随机数的分布和质量的高级功能。其中一种方法涉及利用 Mersenne Twister(一种伪随机数生成器)与均匀整数分布相结合:
#include <random> #include <iostream> int main() { std::random_device dev; // Represents a non-deterministic random generator std::mt19937 rng(dev()); // A portable Mersenne Twister algorithm std::uniform_int_distribution<std::mt19937::result_type> dist6(1, 6); std::cout << dist6(rng) << std::endl; }
在此代码中:
这种方法确保了更均匀随机数的分布式序列,消除了 rand() 函数观察到的重复。
以上是C 11 如何改进游戏的随机数生成?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!