不应强迫客户端实现他们不使用的接口。
这意味着接口应该很小并且特定于实现类的需求。
例如:
❌不好
interface Work{ eat(): void; work(): void; } class Developer implements Work{ eat() { console.log("eat"); } work() { console.log("work"); } } class Robot implements Work{ eat() { throw new Error("eat"); // Robot does not need to inherit eat() method } work() { console.log("work"); } }
✅好
interface Workable { work(): void; } interface Eatable { eat(): void; } class Developer implements Workable, Eatable { eat() {} work(): void { } }
基于接口的强度,一个类可以实现多个接口。您应该将界面分成更小的部分,以更好地满足您的班级的需求
*高级模块不应依赖于低级模块。两者都应该依赖于抽象。
*
该原则鼓励使用依赖注入
例如:
❌不好
class BackendDeveloper { develop(){ console.log("Developing developer"); } } class FrontendDeveloper { develop(){ console.log("FrontendDeveloper"); } } class Project { backendDeveloper: BackendDeveloper; frontendDeveloper: FrontendDeveloper; constructor() { this.backendDeveloper = new BackendDeveloper(); this.frontendDeveloper = new FrontendDeveloper(); } build(){ this.backendDeveloper.develop(); this.frontendDeveloper.develop(); } }
在代码片段中,存在多个问题。但是,您可以看到的最重要的问题是:
✅好
interface Developer { developer(): void } class BackendDev implements Developer { developer() { console.log("Developer Developer"); } } class FrontendDeveloper implements Developer { developer() { console.log("Developer Developer"); } } class Project { constructor(private developers: Developer[]) { } build(){ this.developers.forEach(developer => {developer.developer();}); } }
高级模块依赖于抽象(开发者接口)。
低级模块实现抽象。
松耦合使其易于扩展和维护。
添加 MobileDev:
class MobileDeveloper implements Developer { develop() { console.log("Writing mobile code"); } } // Usage const developers: Developer[] = [ new BackendDeveloper(), new FrontendDeveloper(), new MobileDeveloper(), //easy to add and make it does not change in Project() ]; const project = new Project(developers); project.build();
谢谢你:)))
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