任务排序和重入
在异步编程场景中,经常会遇到任务到达速度比实际到达速度快的情况已处理,并且每个后续任务的结果可能取决于前一个任务。这提出了管理任务排序和支持重新输入的挑战。
考虑以下场景:可以同步或异步完成的 UI 命令处理程序任务。当多个命令同时到达时,它们必须按顺序排队和处理,每个任务的结果可能会影响下一个任务。
为了解决这一挑战,引入了一个基本的 AsyncOp 类,它允许顺序运行异步任务。然而,这个初始实现遇到了重入问题,嵌套任务破坏了外部任务的逻辑流。
为了解决这个问题,修改后的 AsyncOp 类现在允许运行同步和异步任务。当任务被标记为同步时,它会立即执行,但不会创建新任务或在线程池上调度它。相反,它使用当前任务调度程序同步启动和完成。
这种方法在启用重新输入的同时保持所需的排序行为,因为嵌套任务不再干扰外部任务的逻辑。此外,修改后的 AsyncOp 类还通过取消/重新启动逻辑进行了改进,以增强处理任务的灵活性。
以下更新的 C# 代码演示了 AsyncOp 实现:
class AsyncOp<T> { private Task<T> _pending = null; public Task<T> CurrentTask { get { return _pending; } } public Task<T> RunAsync(Func<Task<T>> handler, bool useSynchronizationContext = false) { var pending = _pending; // captures the current pending task Func<Task<T>> wrapper = async () => { var prevResult = await pending; // await the previous task var taskResult = await handler(); // starts and awaits the new task return taskResult; }; var task = new Task<Task<T>>(wrapper); // constructs a task that returns a task var inner = task.Unwrap(); // unwraps the nested task _pending = inner; // sets the pending task to the inner task task.RunSynchronously(useSynchronizationContext ? TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext() : TaskScheduler.Current); return inner; // returns the inner task } }
此修改后的实现消除了解决了重入问题,并为异步任务排序和管理提供了强大的解决方案。
以上是在异步编程中如何确保正确的任务排序和处理重入?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!