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Unity 依赖注入如何处理多个身份验证提供程序的条件解析?

Dec 31, 2024 pm 06:00 PM

How Can Unity Dependency Injection Handle Conditional Resolution for Multiple Authentication Providers?

依赖注入 Unity 中的条件解析

依赖注入 (DI) 允许将依赖项自动注入到对象中,从而减少手动操作的需要实例化和配置。条件解析是指根据特定条件动态解析接口的不同实现的能力。

问题:

考虑以下场景,其中有两个身份验证提供程序:TwitterAuth 和FacebookAuth,实现 IAuthenticate 接口:

public interface IAuthenticate
{
    bool Login(string user, string pass);
}

public class TwitterAuth : IAuthenticate
{
    bool Login(string user, string pass) { /* connect to twitter api */ }
}

public class FacebookAuth : IAuthenticate
{
    bool Login(string user, string pass) { /* connect to fb api */ }
}
登录后复制

在控制器中,您想要注入一个基于身份验证提供程序的 IAuthenticate 实现,在本例中由操作方法(例如 Twitter 或 Facebook)确定。

工厂模式作为解决方案:

一种方法是按照您朋友的建议使用工厂模式。但是,这涉及为每个身份验证提供程序创建一个工厂类,从而导致潜在的代码重复和维护问题。

具有条件解析的策略模式:

更灵活的解决方案就是将策略模式与条件结合使用解析:

接口:

public interface IAuthenticate
{
    bool Login(string user, string pass);
    bool AppliesTo(string providerName);
}

public interface IAuthenticateStrategy
{
    bool Login(string providerName, string user, string pass);
}
登录后复制

验证提供商:

public class TwitterAuth : IAuthenticate
{
    bool Login(string user, string pass) { /* connect to twitter api */ }

    bool AppliesTo(string providerName)
    {
        return this.GetType().Name.Equals(providerName);
    }
}

public class FacebookAuth : IAuthenticate
{
    bool Login(string user, string pass) { /* connect to fb api */ }

    bool AppliesTo(string providerName)
    {
        return this.GetType().Name.Equals(providerName);
    }
}
登录后复制

每个提供商都实现 IAuthenticate 并提供确定它是否适用于给定提供者的方法name.

策略:

public class AuthenticateStrategy : IAuthenticateStrategy
{
    private readonly IAuthenticate[] authenticateProviders;

    public AuthenticateStrategy(IAuthenticate[] authenticateProviders)
    {
        this.authenticateProviders = authenticateProviders;
    }

    public bool Login(string providerName, string user, string pass)
    {
        var provider = authenticateProviders.FirstOrDefault(x => x.AppliesTo(providerName));
        if (provider == null) throw new Exception("Login provider not registered");
        return provider.Login(user, pass);
    }
}
登录后复制

该策略采用一组 IAuthenticate 提供程序并处理条件解析。它遍历提供者以找到与提供者名称匹配的提供者,并将登录操作委托给它。

Unity 注册:

unityContainer.RegisterType<IAuthenticate, TwitterAuth>("twitterAuth");
unityContainer.RegisterType<IAuthenticate, FacebookAuth>("facebookAuth");
unityContainer.RegisterType<IAuthenticateStrategy, AuthenticateStrategy>(
    new InjectionConstructor(
        new ResolvedArrayParameter<IAuthenticate>(
            new ResolvedParameter<IAuthenticate>("twitterAuth"),
            new ResolvedParameter<IAuthenticate>("facebookAuth")
        )
    ));
登录后复制

此注册配置 Unity通过提供者名称解析 IAuthenticate 实现并使用这些解析注入 AuthenticateStrategy

用法:

private readonly IAuthenticateStrategy _authenticateStrategy;

public AuthenticateController(IAuthenticateStrategy authenticateStrategy)
{
    _authenticateStrategy = authenticateStrategy;
}

// login with twitter
public virtual ActionResult Twitter(string user, string pass)
{
    bool success = _authenticateStrategy.Login("TwitterAuth", user, pass);
}

// login with fb
public virtual ActionResult Facebook(string user, string pass)
{
    bool success = _authenticateStrategy.Login("FacebookAuth", user, pass);
}
登录后复制

AuthenticateStrategy 被注入到控制器中,然后控制器根据提供者委托登录操作

优点:

  • 灵活的设计:添加或删除登录提供程序非常简单,只需更改 Unity 注册即可。
  • 可维护:减少重复并提高代码可读性,因为特定于提供程序的代码包含在单独的类中。
  • 可测试:策略模式可以更轻松地对各个身份验证提供程序进行单元测试。

以上是Unity 依赖注入如何处理多个身份验证提供程序的条件解析?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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