为什么我在 Unity (C#) 中遇到 NullReferenceException
“NullReferenceException:对象引用未设置到对象的实例”错误在 Unity 中,通常在尝试访问未初始化或未分配的引用时发生。此问题在 Unity 中常见,具体原因如下:
说明:
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未初始化字段: 与 C# 类似,引用脚本中未分配的字段可能会触发 NullReferenceException。例如,如果在没有显式初始化项目的情况下为其 Add(foo) 函数调用公共字段变量 items(一个空 List),则会导致尝试与不存在的列表进行交互。
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Inspector Reference Omission:在Unity中,经常出现NullReferenceException是由于忽略在Scene Inspector中分配引用而导致的。如果声明了公共 Transform 变量并打算用于检查器分配,则忘记分配它会导致引用未设置,从而导致尝试与不存在的对象进行交互。
解决方案:
要解决 Unity 中的 NullReferenceException 错误,请考虑以下:
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验证 GameObject 活动: 如果使用类似 Find 的方法检索 GameObject,请确保目标 GameObject 处于活动状态,因为非活动元素可能会导致 null 或不正确正在返回的对象。
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检查检查器分配: 确保正确分配所有预期引用GameObject 的场景检查器。
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监视 Awake()/Start() 功能:在选择错误触发 GameObject 的情况下运行游戏时,观察 Awake() 或 Start() 中是否有任何修改函数会覆盖您的引用,导致它们在检查器中切换为 None。
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检查方法返回类型: 注意负责对象修改的任何方法的返回类型。例如,如果未找到目标组件,则 GetComponent() 或类似操作可能返回 null。使用 if(thing == null) 条件处理这些情况,以解决错误或相应地调整引用。
请参阅 Unity 关于 NullReferenceException 的官方文档以了解更多详细信息。
以上是为什么我的 Unity C# 脚本中出现 NullReferenceException?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!