更改结构列表中元素的值
在编程中,操作数据结构是一项常见任务。处理结构列表时,尝试更改单个元素的值时可能会出现特定问题。本文探讨了此问题背后的根本原因并提供了潜在的解决方案。
使用结构体等值类型时,每个值类型变量或引用都代表结构体的一个不同实例。将列表元素中的值分配给新变量(例如 Struct obItem = MyList[1];)会创建一个包含复制成员的新实例。对 obItem 进行的任何修改都不会影响 MyList 中的原始元素。
此行为源于值类型的语义。将值类型分配给新变量或将其作为参数传递时,将创建一个新实例并复制值。这与引用类型(例如类)相反,在类中,对引用的修改将影响原始对象。
要解决修改结构列表中的单个元素的问题,一种方法是定义一个接口,该接口该结构实现并使用该接口来访问该结构。这允许通过指向装箱对象的接口引用修改实际结构。
以下代码片段演示了此技术:
public interface IMyStructModifier { string Name { set; } } public struct MyStruct : IMyStructModifier { public string Name { get; set; } } List<object> obList = new List<object>(); obList.Add(new MyStruct("ABC")); obList.Add(new MyStruct("DEF")); MyStruct temp = (MyStruct)obList[1]; temp.Name = "Gishu"; foreach (MyStruct s in obList) // "ABC", "DEF" { Console.WriteLine(s.Name); } IMyStructModifier temp2 = obList[1] as IMyStructModifier; temp2.Name = "Now Gishu"; foreach (MyStruct s in obList) // "ABC", "Now Gishu" { Console.WriteLine(s.Name); }
此方法允许修改原始结构通过接口引用在列表中。
考虑使用结构与类存储在集合中的权衡非常重要。结构提供了性能优势,并且在需要不变性或较小的内存占用时是首选。但是,如果需要修改列表中的元素,那么类可能是更合适的选择。
以上是如何在 C# 中修改结构列表中的单个元素?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!