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如何构建一个强大且可调整大小的基于挥杆的国际象棋 GUI?

Jan 03, 2025 am 05:10 AM

How to Build a Robust and Resizable Swing-Based Chess GUI?

制作一个健壮的、可调整大小的 Swing Chess GUI

本文讨论了一个健壮的、可调整大小的基于 Swing 的国际象棋 GUI 的设计和实现。用户设计团队概述的规范要求:

  • 带有常见游戏操作按钮的工具栏
  • 保留供将来使用的区域
  • 棋盘保持正方形,同时填充可用空间
  • 国际象棋的键盘辅助功能和焦点指示器棋子

实现细节

采用以下技术来实现所需的功能:

  • 国际象棋面板棋盘: 9x9 GridLayout 用于创建棋盘,第一个为没有文本的标签保留的单元格。
  • 单独的按钮数组:为了简化游戏逻辑,单独维护 8x8 的按钮数组。
  • 键盘按钮功能:按钮用于棋盘方格,实现键盘和鼠标交互。边距移除允许它们缩小到图标大小。
  • 方形板的 GridBagLayout: 国际象棋棋盘被添加到 GridBagLayout 作为唯一没有指定约束的组件,并将其居中。为了保持正方形尺寸,棋盘会查询父组件的尺寸并返回一个首选尺寸,该尺寸是尽可能大的正方形,同时不超过父组件的较小宽度或高度。
  • 棋子的图像: 获取棋子图像并将其存储在二维空间中array.

示例代码

以下代码片段演示了棋盘和棋子图像的初始化:

for (int ii = 0; ii < 8; ii++) {
    for (int jj = 0; jj < 8; jj++) {
        chessBoardSquares[ii][jj] = new JButton();
        // Remove button margin to allow shrinking to icon size
        chessBoardSquares[ii][jj].setMargin(new Insets(0, 0, 0, 0));
        chessBoardSquares[ii][jj].setIcon(new ImageIcon(
                new BufferedImage(64, 64, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB)));
        if ((jj % 2 == 1 &amp;&amp; ii % 2 == 1)
                || (jj % 2 == 0 &amp;&amp; ii % 2 == 0)) {
            chessBoardSquares[ii][jj].setBackground(Color.WHITE);
        } else {
            chessBoardSquares[ii][jj].setBackground(Color.BLACK);
        }
    }
}

createImages();
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