SynchronizationContext 提供了一种在特定上下文或位置执行代码的方法。它的工作原理是捕获传递给其 Send 或 Post 方法的委托,并在该上下文中调用它们。
SynchronizationContext 是一个存在于每个线程中的类,可以通过 SynchronizationContext.SetSynchronizationContext 设置或通过 SynchronizationContext.Current 访问。不过,值得注意的是,SynchronizationContext 不一定代表特定的线程,它可以将调用委托给各个线程甚至远程主机。
在 Windows 窗体中,当第一个窗体启动时,WindowsFormsSynchronizationContext 会安装在 UI 线程上。创建的。此上下文确保在 UI 线程上调用传递给 Send 或 Post 的委托,这对于操作 Windows 窗体控件至关重要。
提供的示例代码演示了如何使用 SynchronizationContext从单独的线程操作 UI 控件:
SynchronizationContext originalContext = SynchronizationContext.Current; ThreadPool.QueueUserWorkItem(delegate { string text = File.ReadAllText(@"c:\temp\log.txt"); originalContext.Post(delegate { myTextBox.Text = text; }, null); });
在 Windows 窗体中,禁止从创建 UI 控件的线程以外的线程访问 UI 控件。因此,使用 SynchronizationContext 切换回 UI 线程对于避免从另一个线程操作 UI 元素时出现异常至关重要。
从 .NET 4.5 开始,async/await 与 Task 结合使用并行库(TPL)可以极大地简化在特定上下文中执行代码的过程。这些 API 自动捕获 UI 线程的 SynchronizationContext 并在必要时切换回它。
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