在 Unity 中序列化数据时,如果稍后修改序列化类的结构,可能会遇到问题。添加新变量可能会导致反序列化错误。
要解决此问题,一种方法是利用 JSON 序列化和 PlayerPrefs 将数据存储和检索为 JSON 字符串。以下是实现它的方法:
[Serializable] public class Save { public List<int> ID; public List<int> Amounts; public int extra; } // Save Data void Save() { Save saveData = new Save(); saveData.ID = new List<int>(); saveData.Amounts = new List<int>(); saveData.extra = 99; // Convert to JSON string jsonData = JsonUtility.ToJson(saveData); // Save JSON string PlayerPrefs.SetString("MySettings", jsonData); PlayerPrefs.Save(); } // Load Data void Load() { // Load saved JSON string jsonData = PlayerPrefs.GetString("MySettings"); // Convert JSON back to class Save loadedData = JsonUtility.FromJson<Save>(jsonData); // Display saved data Debug.Log($"Extra: {loadedData.extra}"); }
在此实现中,我们使用 JsonUtility.ToJson 将 Save 对象转换为 JSON 字符串。然后该字符串存储在 PlayerPrefs 中。加载数据时,我们使用 JsonUtility.FromJson 将 JSON 字符串反序列化回 Save 对象。
这种方法确保即使稍后向 Save 类添加新变量,仍然可以加载现有的保存数据,而无需错误。反序列化过程将简单地忽略新的、无法识别的变量。
注意:
使用此技术时,重要的是要考虑不同版本的类的潜在问题。例如,如果更改 Save 类中变量的数据类型,则在加载使用旧版本类保存的数据时可能会导致兼容性问题。
以上是Unity更新序列化数据时如何处理版本变更?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!