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Unity更新序列化数据时如何处理版本变更?

Mary-Kate Olsen
发布: 2025-01-03 18:13:44
原创
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How to Handle Version Changes When Updating Serialized Data in Unity?

在 Unity 中更新序列化数据:处理版本更改

在 Unity 中序列化数据时,如果稍后修改序列化类的结构,可能会遇到问题。添加新变量可能会导致反序列化错误。

要解决此问题,一种方法是利用 JSON 序列化和 PlayerPrefs 将数据存储和检索为 JSON 字符串。以下是实现它的方法:

[Serializable]
public class Save
{
    public List<int> ID;
    public List<int> Amounts;
    public int extra;
}

// Save Data
void Save()
{
    Save saveData = new Save();
    saveData.ID = new List<int>();
    saveData.Amounts = new List<int>();
    saveData.extra = 99;

    // Convert to JSON
    string jsonData = JsonUtility.ToJson(saveData);

    // Save JSON string
    PlayerPrefs.SetString("MySettings", jsonData);
    PlayerPrefs.Save();
}

// Load Data
void Load()
{
    // Load saved JSON
    string jsonData = PlayerPrefs.GetString("MySettings");

    // Convert JSON back to class
    Save loadedData = JsonUtility.FromJson<Save>(jsonData);

    // Display saved data
    Debug.Log($"Extra: {loadedData.extra}");
}
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在此实现中,我们使用 JsonUtility.ToJson 将 Save 对象转换为 JSON 字符串。然后该字符串存储在 PlayerPrefs 中。加载数据时,我们使用 JsonUtility.FromJson 将 JSON 字符串反序列化回 Save 对象。

这种方法确保即使稍后向 Save 类添加新变量,仍然可以加载现有的保存数据,而无需错误。反序列化过程将简单地忽略新的、无法识别的变量。

注意:

使用此技术时,重要的是要考虑不同版本的类的潜在问题。例如,如果更改 Save 类中变量的数据类型,则在加载使用旧版本类保存的数据时可能会导致兼容性问题。

以上是Unity更新序列化数据时如何处理版本变更?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

来源:php.cn
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