修改序列化类时如何保留Unity游戏数据?
Unity 中序列化类修改期间保留数据
在 Unity 中,保存和加载数据是一项常见任务,使用可序列化类来表示数据可以很方便。但是,当向序列化类添加更多变量时,现有保存文件与新类结构一起使用时可能会出现反序列化冲突。
要解决此问题,请考虑结合使用 JSON 转换和 PlayerPrefs 系统。 JSON 是一种独立于平台的格式,可以将数据表示为文本,使其易于移植。
保存数据:
- 按照您的方式创建 Save 类用于序列化。
- 使用以下命令将 Save 对象转换为 JSON JsonUtility.ToJson(saveData).
- 使用 PlayerPrefs.SetString("MySettings", jsonData) 保存 JSON 字符串。
加载数据:
- 使用加载 JSON 字符串PlayerPrefs.GetString("MySettings").
- 使用 JsonUtility.FromJson
(jsonData) 将 JSON 字符串转换回 Save 对象。
处理类更改:
修改Save类时,可以按如下方式处理现有保存文件:
- 从 PlayerPrefs 加载旧的 JSON 字符串。
- 使用 JsonUtility.FromJson
(jsonData) 将 JSON 字符串反序列化为新的 Save 对象。 - 对对象的属性进行任何必要的调整以解决缺失或添加的问题
- 将调整后的对象序列化回 JSON 并使用 PlayerPrefs.SetString("MySettings", jsonData) 保存它。
此方法可确保保留和调整现有的保存文件最新的类结构,防止数据丢失或反序列化错误。
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