为了提高将多个数组复制到单个三维数组的效率,开发人员在以下情况下遇到了性能问题:执行以下代码:
for (int i = 0; i < sortedIndex.Length; i++) { if (i < num_in_left) { // add instance to the left child leftnode[i, 0] = sortedIndex[i]; leftnode[i, 1] = sortedInstances[i]; leftnode[i, 2] = sortedLabels[i]; } else { // add instance to the right child rightnode[i-num_in_left, 0] = sortedIndex[i]; rightnode[i-num_in_left, 1] = sortedInstances[i]; rightnode[i-num_in_left, 2] = sortedLabels[i]; } }
为了解决性能问题,引入了 Buffer.BlockCopy 作为更快的替代方案。它的主要目的是促进高速操作,如文档中所述:
与 System.Array 类中的类似方法相比,该类在操作基本类型方面提供了更好的性能。
Buffer。 BlockCopy 能够对多维数组进行操作。为了确保最佳性能,指定要复制的字节数而不是元素数以及使用原始数组至关重要。
响应对于更新的问题,其目的是将三个 1D 数组组合成一个 3D 数组,以下魔法可能是应用:
double[] sortedIndex, sortedInstances, sortedLabels; // copy them over to a 3d array double[] leftnode = new double[sortedIndex.Length, 3]; // magic happens here leftnode = {sortedIndex, sortedInstances, sortedLabels};
为了确定最佳方法,使用三种方法进行基准测试:Array.Copy、Buffer.BlockCopy 和 Buffer.memcpyimpl。结果表明,这些方法具有很强的竞争力,Buffer.memcpyimpl 通常是最快的。然而,性能差异很小,因此没有必要过度关注选择一种方法而不是其他方法。
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