Unity 中协程的返回值
在使用 Unity 进行游戏开发时,协程通常用于执行异步任务,例如发送 HTTP 请求。然而,在协程完成后检索结果可能具有挑战性。
考虑以下代码片段,其中协程用于执行 POST 请求并更新变量 success_fail:
public int POST(string username, string passw) { WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("usr", username); form.AddField("pass", passw); WWW www = new WWW(url, form); StartCoroutine(WaitForRequest(www)); //problem is here ! return success_fail; }
这里的问题是 return 语句在协程完成之前执行,导致返回错误的值。为了解决这个问题,我们可以使用以下方法:
使用操作
我们可以使用 Action
public void POST(string username, string passw, Action<int> callback) { WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("usr", username); form.AddField("pass", passw); WWW www = new WWW(url, form); StartCoroutine(WaitForRequest(www, callback)); }
在协程中,我们设置 success_fail 变量并使用其值调用回调:
private IEnumerator WaitForRequest(WWW www, Action<int> callback) { yield return www; if (www.error == null) { if(www.text.Contains("user exists")) { success_fail = 2; } else { success_fail=1; } } else { success_fail=0; } callback(success_fail); }
您可以从任何脚本调用 POST 函数并提供回调来处理结果:
this.POST("user1", "password", (result) => { print("Result: " + result); });
此方法允许您在协程获得值后从协程中检索值完成,即使函数已经返回。
以上是如何正确从 Unity 协程返回值?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!