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如何在 Unity 中安全地保存和加载数据,处理对可序列化类的更改?

DDD
发布: 2025-01-04 06:05:39
原创
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How Can I Safely Save and Load Data in Unity, Handling Changes to My Serializable Class?

在 Unity 中保存数据:处理可序列化类中的更改

在 Unity 中,将数据保存为序列化类时,向该类添加其他变量可能会导致冲突加载已保存文件的旧版本。要妥善处理此问题,请考虑将数据转换为 JSON 格式。

转换为 JSON 以实现保存/加载灵活性

使用 JsonUtility.ToJson 将序列化类转换为 JSON 字符串。使用 PlayerPrefs.SetString 或其他首选方法保存此字符串。加载数据时,使用 JsonUtility.FromJson 将 JSON 字符串转换回类。

数据转换示例代码

保存数据:

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections.Generic;

[Serializable]
public class Save
{
    public List<int> ID = new List<int>();
    public List<int> Amounts = new List<int>();
    public int extra = 0;
    public float highScore = 0;

    public string ToJson()
    {
        return JsonUtility.ToJson(this);
    }

    public static Save FromJson(string json)
    {
        return JsonUtility.FromJson<Save>(json);
    }
}

void Save()
{
    Save saveData = new Save();
    ... // Populate the data fields
    string jsonData = saveData.ToJson();
    PlayerPrefs.SetString("MySettings", jsonData);
    PlayerPrefs.Save();
}
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加载Data:

void Load()
{
    string jsonData = PlayerPrefs.GetString("MySettings");
    Save loadedData = Save.FromJson(jsonData);

    ... // Use the loaded data
}
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其他注意事项

  • JsonUtility.FromJsonOverwrite: 此方法允许覆盖实例中的现有数据,而无需创建新实例。这对于更新数组或列表等数据结构非常有用。
  • 内存分配:转换为 JSON 可能涉及列表和字符串的内存分配。尽可能考虑重用现有实例。
  • 数据兼容性:确保在对类进行更改时,仍然可以通过提供后备值或妥善处理缺失的变量来加载旧版本的数据。

以上是如何在 Unity 中安全地保存和加载数据,处理对可序列化类的更改?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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