优化使用值限制为“A”或“B”的 map[string]string 的代码时,人们可能会假设:由于值较小,map[string]bool 会更有效。然而,经过测试,发现两个地图的内存使用量保持不变。这种差异值得进一步探索。
在 Go 中,字符串不是作为连续字节存储在内存中,而是作为包含指向实际数据及其长度的指针的标头。 unsafe.Sizeof() 函数用于确定变量的大小,仅检索此标头的大小,无论字符串的长度如何,它都保持不变。
类似,Go 的映射是作为指针实现的,这意味着 unsafe.Sizeof() 报告指针的大小而不是映射的内容。因此,map[string]string和map[string]bool报告的内存使用情况仅反映了它们各自指针的大小。
计算实际内存映射的消耗,需要考虑其底层数据结构的大小,包括键值对和任何分配的内存。对于字符串,它们的内存需求可以估计为其字节长度和标头大小的总和。但是,需要注意的是,即使字符串被切片或修改,底层后备数组仍可能保留在内存中。
在 Go 中,unsafe.Sizeof()函数不提供内存使用情况的全面表示,特别是对于映射和字符串等数据结构。在优化内存消耗时,考虑数据结构及其内容的实际内存需求至关重要。
以上是为什么 Go 的 unsafe.Sizeof() 不能反映带有字符串的映射的实际内存使用情况?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!