2024 年底,我们构建了 Cohesion,这是一款允许您创建自定义连接游戏的游戏,作为 SvelteHack 的一部分。我们这次想启动这个项目,与我们其他只有 0 个用户的项目不同
我们决定在多个 Reddit 子版块上推出,效果确实不错,第一天就吸引了 300 名访客,帖子获得了 200 多个点赞。但有一个问题,我们达到了 Upstash 10k 命令的限制,并且停机了两个多小时。
我们的主要数据库是 Redis,我们将其用于身份验证并用作游戏数据库。在我们的主页上,我们渲染了标题和比赛,为了实现这一点,我们需要获取所有游戏,从而导致每个游戏都被获取。
在我们遇到中断之后,我们研究了一种更优化的方法来使用排序集获取数据,我们创建了一个集合,其中 Plays 作为键,标题对象和 id 作为值。优化奏效了!(希望如此),我们的用户数量没有第一天那么多,但至少命令的使用量显着减少了。
我们今天在 Product Hunt 上发布了 Cohesion,我希望这能让我们看到我们的优化效果。顺便说一句,您可以投票赞成:
https://www.producthunt.com/posts/cohesion-game
我们此次发布的目标是让社区支持我们的游戏,我们认为这在不久的将来是可行的。在那之前,我们将继续发布新的更新。
以上是我们推出了一款游戏……但 Reddit 破坏了它的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!