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从图像中获取像素数据到 Golang 上下文的字节数组
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如何在 Golang 中将图像像素转换为字节数组以进行 OpenGL 纹理创建?

Jan 05, 2025 am 10:18 AM

How to Convert Image Pixels to a Byte Array in Golang for OpenGL Texture Creation?

从图像中获取像素数据到 Golang 上下文的字节数组

问题:

使用/mobile/gl 包中的 texImage2D 方法,需要访问像素值。任务是将图像的像素值转换为字节数组,其中RGBA值从左到右、从上到下连续排列。

解决方案:

不幸的是,img.Pixels() 不是一种提取原始像素数据的现成方法。然而,解决方案在于迭代图像的像素并提取它们的 RGBA 分量。以下步骤概述了该方法:

  1. 加载图像:使用 image.Decode() 从文件或 URL 加载图像。这将返回一个 image.Image 对象。
  2. 迭代像素:利用循环遍历图像的像素,使用 img.At(x, y) 访问它们各自的 RGBA 值。 RGBA().
  3. 将 RGBA 转换为字节:要获得 8 位表示,将 RGBA 值除以 257。
  4. 创建字节数组:将 RGBA 值的字节表示连接到单个字节数组中。

这是一个示例实现演示了该过程:

package main

import (
    "fmt"
    "image"
    "image/png"
    "os"
)

func main() {
    // Open the image file
    file, err := os.Open("./image.png")
    if err != nil {
        fmt.Println("Error: Unable to open the image file.")
        return
    }
    defer file.Close()

    // Decode the image
    img, _, err := image.Decode(file)
    if err != nil {
        fmt.Println("Error: Unable to decode the image.")
        return
    }

    // Get the pixel array
    pixelArray, err := GetPixelArray(img)
    if err != nil {
        fmt.Println("Error: Unable to get the pixel array.")
        return
    }

    fmt.Println("Pixel array:")
    fmt.Println(pixelArray)
}

// GetPixelArray converts an image to a byte array containing the RGBA values of its pixels.
func GetPixelArray(img image.Image) ([]byte, error) {
    bounds := img.Bounds()
    width, height := bounds.Max.X, bounds.Max.Y

    // Create a byte array to store the pixel values
    pixelArray := make([]byte, 0, width*height*4)

    // Iterate over the pixels and add their RGBA values to the byte array
    for y := 0; y < height; y++ {
        for x := 0; x < width; x++ {
            r, g, b, a := img.At(x, y).RGBA()

            pixelArray = append(pixelArray, byte(r/257))
            pixelArray = append(pixelArray, byte(g/257))
            pixelArray = append(pixelArray, byte(b/257))
            pixelArray = append(pixelArray, byte(a/257))
        }
    }

    return pixelArray, nil
}
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此方法将为您提供包含原始像素的字节数组与 texImage2D 一起使用所需格式的数据。

以上是如何在 Golang 中将图像像素转换为字节数组以进行 OpenGL 纹理创建?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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