大家好!今天,在今天的课程中,我们将讨论面向对象编程中一个非常有趣的话题。这就是接口和抽象类之间的区别。我们什么时候应该使用接口?抽象类什么时候是正确的选择?让我们来学习一些小的说明性示例!让我们一起来了解一下吧!
这是两个相当“抽象”的概念,但是如果你理解清楚它们,你就会很容易地将它们应用到软件设计中。现在我们开始吧!
因为本节课主要是在进入UML之前巩固知识,所以我会尽量简洁地呈现本节的主要知识,以帮助您易于理解和应用。
接口就像类必须实现的“契约”。它只包含抽象方法和常量。在执行这个“契约”时,要求执行对象执行规定的方法。从Java 8开始,Interface进行了“升级”,增加了默认方法和静态方法。是不是很方便呢
抽象类有点不同。它就像一个“蓝图”,但可以提供具体的细节(常规方法)和抽象(抽象方法)。这个“蓝图”指定了继承它的对象的公共属性或方法,特殊点是你不能直接实例化抽象类。
让我们对比一下看得更清楚:
Đặc điểm | Interface | Abstract Class |
---|---|---|
Từ khóa sử dụng | interface | abstract class |
Kế thừa | Một lớp có thể triển khai nhiều interface | Một lớp chỉ có thể kế thừa một abstract class |
Phương thức | Chỉ chứa phương thức trừu tượng (trước Java 8) | Có cả phương thức trừu tượng và thông thường |
Constructor | Không có | Có |
Biến | Chỉ chứa hằng số (public static final) | Có thể chứa biến với mọi mức độ truy cập |
Tốc độ thực thi | Nhanh hơn (được tối ưu hóa hơn) | Chậm hơn |
Thích hợp cho | Các hành vi chung giữa các lớp không liên quan | Các lớp có mối quan hệ kế thừa |
就这么简单,但是根据情况,你会选择最合适的!
您应该在以下情况下使用接口:
抽象类适合以下情况:
想象一下您正在构建一个关于动物的程序:
public interface Animal { void eat(); void sleep(); } public class Dog implements Animal { @Override public void eat() { System.out.println("Dog eats bones"); } @Override public void sleep() { System.out.println("Dog sleeps in a kennel"); } }
如您所见,Dog 只需要实现 Interface 中定义的行为即可。
如果动物有一些共同点,但每个物种都以自己的方式“吃”怎么办?
public abstract class Animal { abstract void eat(); void sleep() { System.out.println("This animal sleeps"); } } public class Dog extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("Dog eats bones"); } }
这里,Dog不需要定义“睡眠”行为,因为它已经可以从抽象类中获得!
现在我们对接口和抽象类之间的区别有了更多的了解。简而言之:
感谢您的关注!有疑问吗?不要犹豫,发表评论! ?
以上是接口 và 抽象类的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!